VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 갤주가 전에 올린 이모트를 이용해 기능 대폭 늘리는거 말인데
글쓴이
검은연
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/45599
  • 2018-08-28 12:19:31
							





갤주가 올린 예시 파일에 있는 단순히 큐브 구 바꿨다 하는거 말고


이걸 압타에 실제 응용 할려면 어떻게야 하나 곰곰히 생각해봤는데.



원래 업로드할떄

압타랑 애니메이션용 압타(1) 이 올라가자나?

근데 여기서 애니메이션용 압타 (1), (2). (3) .... 이렇게 많이 만들고



저 Animation_2 빈 오브젝트에는 

압타(1) 에 있는 애니 컴퍼넌트 및, 다른 (2). (3) 들 컴퍼넌트는 끄게해서

초기화 버튼으로 운용하고


하위 Animation_1 / 1-1 / 1-2 

이 오브젝트에는 각 다른 애니메이션 압타의 

컴퍼넌트를 키게하고, 압타(1) 애니 컴퍼넌트를 끄게하면 


최대 총 56개 기능을 활용할수 있는거 아닌가?





근데 이렇게 하면 갤주가 

이모트 8개중 4개는 키게하고, 4개는 끄게해서 7x5 = 35 개 기능만 쓰는 쪽이

세팅이 편하다,, 라고 한 말이 이해가 잘 안됨.



저렇게하면 별 무리없이

7x8 = 56 기능까지 쉽게 쓸수있지 않나,,?


이 방향이 맞는질 모르겠다.



내가 놓치는 부분이 있는건가.

지적좀 


이게 안되면 hierarachy 에 

구조를 대체 어떻게 짜야하나 


ㅇㅇ 애니메이션용 압타가 올라간다는거부터 에러인데 218.157 2018.08.28 12:21:21
ㅇㅇ 그건 그냥 유니티화면으로 보면서 애니메이션 편집하는 용도지 거기에 뭔짓을 하던 본체엔 영향이 없음 218.157 2018.08.28 12:21:54
검은연 어? 그럼저기 압타 바깥에 있는 애니메이션 오브젝트들이 작동이 안한다 이건가 2018.08.28 12:23:32
검은연 흠,, 그럼 애니메이션용 압타(1) 를 압타 하위에 넣어도 애니메이션 작동하나? 그런 시도는 한번도 안해봤는데 2018.08.28 12:25:08
ㅇㅇ 제스쳐로 춤추기할때 더미소환을 그런식으로 하긴함 218.157 2018.08.28 12:27:19
검은연 아 내가 착각한게 있네. 오버라이드는 저따 박는게 아니라 vrc_압타_디스크립터 지,, 암튼 vrc_압타_디스크립터 에다가 오버라이드 파일바꾸면 될려나...? 2018.08.28 12:47:32
검은연 아니다. 그렇게 해도 말이 안되네. 하;; 2018.08.28 12:55:58
MANKALO 여러개를 한번에 꺼낼 수 있고 자유롭게 켰다껐다를 하는거면 35개가 적절함. 안그러면 세팅이 귀찮아져. 2018.08.28 14:06:18
검은연 아 동시에 꺼내는 경우도 할려면 결국 35구나,, 2018.08.28 14:16:22
검은연 근데 그말은 결국 애니메이션 오버라이드 파일 자체를 여러개 쓴다는건 아니란거네 2018.08.28 14:17:14
검은연 그럼 4개 쓰는 경우라면 hierarachy 쪽에선 어떤식으로 구조를 설계해야함,,? 2018.08.28 14:18:41
검은연 아마츄어를 여러개 만들어 껏다 켜야하나 2018.08.28 14:20:01
MANKALO 구조는 내가 올린 샘플을 그대로 4개 넣으면 됨 2018.08.28 14:25:03
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