갤주가 올린 예시 파일에 있는 단순히 큐브 구 바꿨다 하는거 말고
이걸 압타에 실제 응용 할려면 어떻게야 하나 곰곰히 생각해봤는데.
원래 업로드할떄
압타랑 애니메이션용 압타(1) 이 올라가자나?
근데 여기서 애니메이션용 압타 (1), (2). (3) .... 이렇게 많이 만들고
저 Animation_2 빈 오브젝트에는
압타(1) 에 있는 애니 컴퍼넌트 및, 다른 (2). (3) 들 컴퍼넌트는 끄게해서
초기화 버튼으로 운용하고
하위 Animation_1 / 1-1 / 1-2
이 오브젝트에는 각 다른 애니메이션 압타의
컴퍼넌트를 키게하고, 압타(1) 애니 컴퍼넌트를 끄게하면
최대 총 56개 기능을 활용할수 있는거 아닌가?
근데 이렇게 하면 갤주가
이모트 8개중 4개는 키게하고, 4개는 끄게해서 7x5 = 35 개 기능만 쓰는 쪽이
세팅이 편하다,, 라고 한 말이 이해가 잘 안됨.
저렇게하면 별 무리없이
7x8 = 56 기능까지 쉽게 쓸수있지 않나,,?
이 방향이 맞는질 모르겠다.
내가 놓치는 부분이 있는건가.
지적좀
이게 안되면 hierarachy 에
구조를 대체 어떻게 짜야하나