어두운 월드에서도 아바타가 잘 보이도록 원하는 갤럼들이 종종 보이는데
이를 위한 방법에는
이미션(Emission)을 추가해서 자체적으로 빛이 나게 하거나
Unlit처럼 만들어서 주변에 빛이 있든 없든지간에
항상 세팅해 둔 값의 밝기로 만드는 방법이 있다.
이 강좌는 두 번째 방법을 쓸텐데 기본적으로는 Unlit Shader를 쓰는 방법이 있고
다른 셰이더를 쓰고 있다면 간단하게 설정 하나만 세팅해주면 된다.
일단 아바타 머티리얼들을 선택한다.
Shift를 눌러 가장 왼쪽 머티리얼을 클릭하고
Shift를 누른 채 가장 오른쪽 머티리얼을 클릭해보면
가장 왼쪽부터 오른쪽까지의 머티리얼이 한꺼번에 선택된다.
이 때 중간에 다른 셰이더 머티리얼이 섞여있다면
인스펙터창에서 셰이더를 세팅할 수 없게 되므로 주의하자.
다른 셰이더 머티리얼이 섞여있다면 그 머티리얼을
Ctrl키 + 클릭으로 선택 해제해주면 된다.
Ctrl키 + 클릭을 선택해제된 대상에다가 다시 하면 선택이 된다.
* UnityChanToonShader 사용
사진 우측 인스펙터창에서 보이는 가장 아래의
Environmental Lighting Contributions Setups탭을 펼치고
Unlit Intensity 바를 오른쪽으로 당겨준다.
값이 클 수록 밝기는 강해진다.
4까지 높였더니 아까보다는 훨씬 밝아졌다.
다만 밝은 월드에서 저런 아바타를 쓰면
아바타가 너무 밝아져서 제대로 볼 수 없게 되어버린다.
따라서 Unlit Intensity 강도를 2 이상으로 세팅하지 않도록 주의하자.
* Poiyomi Toon Shader 사용
Lighting - Light & Shadow 탭에서
Min Brightness 바를 오른쪽으로 당긴다.
수치가 높아져 아바타의 밝기도 밝아졌다.
아까와 마찬가지로 수치가 너무 높으면
조명이 많거나 강한 밝은 분위기의 월드에서는
아바타가 너무 빛나는 문제가 있기 때문에
수치는 0.7이상을 넘기지 않도록 주의하자.