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일반 야 커미션 아바타 고퀄로 뽑을 좋은 아이디어 떠올랐다
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러닝머신러닝
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/45062
  • 2018-08-27 08:27:25
							

첨 제작할때 폴리곤 신경안쓰고 고폴리 아바타로 만들어놓고, 로우폴리로 감하는 과정을 따로 진행해서 2만폴리곤으로 영향 덜 받아보이는 부분을 제거해나가는게 로우폴고퀄 뽑기가 좋지않냐

물론 손도 2배로 가고, 비용도 조금 더 들겠지만 괜찮지않냐

첨부터 제한한다 생각하고하면 2만폴에 시달려서 똥싸다 만거마냥 제대로 못만들듯


카디아. 로우폴리곤이랑 하이폴리건이랑 가격차이 배로 날껄 ..? 2018.08.27 08:29:04
러닝머신러닝 ㄴ내가 말하는 고폴리가 몇만 몇십만되는 일반적인거 말고, 모든신체부위 옷같은거 다 안보이는부분상관없이 만들고 빼나가는 작업하자는거지, 추후에 다른 게임에서도 쓸수도있고 2018.08.27 08:30:43
아이리네 폴리곤 줄여나가는것도 쉬운일이 아니던데... 폴리곤 신경안스고 만들면 진짜 이상한곳에 폴리곤 뭉텅이로 들어가서 2018.08.27 08:32:25
러닝머신러닝 ㄴ모델러한테 그런부분은 조금 신경써서 제작해달라고해야겠지 2018.08.27 08:33:31
으ㅡ음 사실 처음부터 2만폴리곤을 목표로 잡고 하면 그냥 만들어 가면서도 적절히 조절 할수 있음 애초에 대부분 폴리곤 문제가 있는 이유는 보여주기식인 MMD 모델들 가져다가 게임에 쓰려고 해서 그러는것 2018.08.27 08:38:42
러닝머신러닝 ㄴ근데 그런애들보니까 오히려 모델링 부분이 깨지고 구멍나고 이상하게 뭉치고 그러던데 2018.08.27 08:39:36
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