예전 강좌들이 너무 오래된 강좌인데다가 설명도 짧아서
뉴비 대상으로 셰이더 강좌 여러개 쓸까 한다.
그러니 고인물들은 뒤로 가기 눌러줘
아바타를 다운로드 했는데 내 생각과는 달리
아바타가 존나 핑크빛인 경우가 있다.
원인은 아바타'만' 다운로드 했을 경우가 가장 흔하다.
해결 방법은
- 아바타에 지정된 셰이더(Shader)를 찾아서 유니티 프로젝트에 넣거나
- 직접 머티리얼(Material)을 만들어서 아바타에 입히는 방법이 있다.
첫번째 방법 쓰고 싶으면
갤러리에 아바타 이름 쓰고 사진 올려서
이 아바타 어떤 셰이더 써요? 제목으로 올려.
그럼 애들이 무슨 셰이더 쓰라고 댓글 달텐데 그걸 다운로드 받으면 된다
첫번째 방법은 혼자서 해결하기엔 힘드니 두번째 방법을 쓰겠다.
외외로 간단하게 해결될 수도 있고
모델이 이것저것 여러 부분으로 나뉘어진거라면 오래 걸릴 수도 있다.
Project창 우클릭 후 Create-Material
그럼 프로젝트 창에 동그란 찰흙이 생긴다.
인스펙터(Inspector)창 아래쪽에
Shader가 있을 텐데, 그 우측 Standard를 클릭하여
Unlit-Texture로 바꾸겠다.
셰이더를 변경하는 작업인데
다른 셰이더로 바꿀 줄 안다면
Unlit이 아니라 다른 셰이더로 변경해도 좋다.
아바타에 들어갈 텍스쳐를 찾아서 셰이더에 입힌다.
뭔 말인지 모르겠으면 Select 눌러서 니 아바타에 쓸 텍스쳐를 찾고
그걸 더블클릭 하면 된다.
아래의 머티리얼을 꾹 클릭하여 화면 위에 보이는 아바타로 끌어넣는다.
나는 몸 머티리얼을 만들었기 때문에 아바타 몸 부분으로 끌어넣었다.
무슨 말인지 모르겠으면
니가 바탕화면에서 컴퓨터 파일을 휴지통에 옮기는거랑 똑같이 하면 된다.
그렇게 하면 분홍 페인트 대신에
새로운 텍스쳐가 아바타에 입혀진 모습을 볼 수 있을거다.
이 작업은 아바타에 따라 한 번에 끝날 수도 있고
사진처럼 다른 부위에도 분홍 페인트가 남아서
여러 번 반복해야하는 경우가 있다.
일단 귀찮은 작업을 하게 만든 아바타 제작자와 강좌쓴 놈을 욕하면서
Ctrl + S 누르며 현재 유니티 씬을 저장한다.
(유니티 작업을 할 땐 저장을 자주 하는게 좋다)
그 후에 Ctrl 키를 누르며
아까 만든 머티리얼을 꾹 클릭해서 옆으로 끌어 당긴 뒤 키를 뗐다.
그냥 니 컴퓨터에서 Ctrl 키 누르면서
폴더 복사하는거랑 똑같은 작업이다.
아까 했듯이
텍스쳐 지정하고 머티리얼을 아바타로 옮기고
새 머티리얼 복사하는 작업을 반복해주면서
분홍 페인트를 없애주면 되겠다.