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제 목
강좌/팁 One-Click Inventory 사용 가이드
글쓴이
LeKAKiD
추천
9
댓글
8
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/4491574
  • 2025-01-30 15:08:23
														


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왜 쓰는가?


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간단히 설명하자면 이걸 쓰면 위 게시물 4개를 안봐도 된다


자세히 설명하자면 옷 하나를 제어하는 메뉴를 하나 만들려면

1. 메뉴 에셋에 토글 메뉴 추가

2. 제어 파라미터 추가

3. 애니메이션 컨트롤러 편집

4. 옷 제어 애니메이션 클립 생성 및 연결

대충 위 과정을 거치면 되는데 이게 진짜 귀찮다

이 과정을 컴포넌트 추가 한번으로 자동화 해준다는게 사용 이유겠다

원본 아바타 데이터를 건드리지 않는다는 부수적인 장점도 있다



기본 메뉴 구성 방법



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그룹으로 쓸 빈 오브젝트를 하나 만들고 그 안에 옷을 넣고 모듈러로 입혀둔다

모듈러로 입힌 옷들과 그룹 오브젝트를 다 선택해 Setup Inventory를 클릭한다


모듈러 사용법을 모르면 아래의 글을 참고한다

https://gall.dcinside.com/m/vr/4491275

 





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그룹 오브젝트의 Inventory 컴포넌트에서 '하나의 아이템만 활성화'를 체크한다



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기본으로 입혀두고 싶은 옷을 고르고 '인벤토리의 기본 아이템으로 설정'을 누른다

이 과정을 빼먹으면 처음에 알몸이 되니 주의한다



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위 설정을 사용했을 때 메뉴 구성은 이렇게 된다




그룹 메뉴 구성 (파츠 제어)



옷에서 특정 파츠를 켜고 끄는 메뉴를 만들고 싶을 땐 다음과 같다


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Inventory로 제어 중인 옷의 파츠 메쉬를 고르고 Setup Inventory



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각 파츠들의 Inventory 컴포넌트에서 '기본적으로 활성화'를 체크한다



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'활성화' 버튼이 있는 서브 메뉴가 구성된다



활성화 버튼이 없는 그룹 메뉴 구성




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제어할 파츠가 많을 경우 위와 같이 그룹을 분리하고 아이템으로 설정하지 않음을 체크한다



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'활성화' 버튼이 없는 서브 메뉴가 생성된다



의상 활성화 시 다른 오브젝트 활성화




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이 새 오브젝트의 경우 베개가 없어지면



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이런 이상한 모양새가 되므로 이를 보완하는 방법을 소개한다




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배게 오브젝트의 Inventory 컴포넌트에서 추가 오브젝트 활성화에 새를 넣어준다



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파츠 내에서 새를 따로 제어할 수 있게 된다




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프리팹을 Unpack하고 새 메쉬를 베개 하위에 넣어 중첩 메뉴를 구성하는 방법도 있으니 참고바란다




의상 활성화 시 기존 오브젝트 비활성화




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헤드셋과 귀가 겹치는 문제를 해결하는 방법을 소개한다



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오브젝트 비활성화에 귀 오브젝트를 추가



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의상 활성화 시 블렌드 셰이프 제어




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몇몇 의상의 경우 위처럼 특정 블렌드 셰이프 사용을 상정하고 만든다

오브젝트가 활성화 될때 같이 조절하는 방법을 소개한다



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먼저 블렌드 셰이프 값이 몇이 필요한지 확인한다

이 경우 Foot_HighHeel이 100인걸 상정하고 있다




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블렌드 셰이프 변경란에 해당하는 블렌드 셰이프를 지정한다

파츠 제어를 하고 있다면 파츠 제어 중인 Inventory 컴포넌트에 설정한다




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블렌드 셰이프만 제어하는 메뉴




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이 의상의 경우 밑가슴이 보이게 만드는 블렌드 셰이프가 있다

이걸 제어하는 메뉴를 만드는 방법을 소개한다



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빈 오브젝트를 만들고 인벤토리를 셋업한다



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블렌드 셰이프 변경에 해당 렌더러를 추가하고 블렌드 셰이프를 100으로 설정한다



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머테리얼을 제어하는 메뉴




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메뉴 생성용 빈 오브젝트를 만들고 교체할 머테리얼을 등록해준다



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애니메이션 추가 기능은 써본적이 없어서 나중에 기회가 되면 업데이트 하겠음

샘플카린 2025.01.30 15:09:22
_구름_ 공식튜토리얼보다 낫네 2025.01.30 15:09:59
시구루루 2025.01.30 15:10:01
바질 2025.01.30 15:10:31
ㅇㅇ 2025.01.30 15:12:49
ㅇㅇ 파츠제어는 몰랐는데 개추 2025.01.30 15:15:06
사일러사 잘만들었다 2025.01.30 15:23:46
슈거 2025.01.30 15:24:32
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