VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
강좌/팁 Desktop Mate로 바탕화면에 브붕이 키우는 법 (살짝 귀찮음)
글쓴이
헤르만
추천
10
댓글
19
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/4455428
  • 2025-01-12 12:28:32
														


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대충 이런거 만들거임





------------------


# 01 프로그램 설치



일단 프로그램부터 스팀에서 받으셈


https://store.steampowered.com/app/3301060/Desktop_Mate/

 


 

물론 브붕이 키우려면 모딩을 해야 함


https://www.youtube.com/watch?v=CqjfT6QzRLM& 

얘가 시키는 대로 하면 되긴 하는데 영어에다가 영상 안 볼 거 뻔히 다 앎 ㅇㅇ... 글로 설명해드림


https://github.com/LavaGang/MelonLoader

 



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여기드가서 저거 눌러주삼


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저거 누르면 인스톨러 받아짐


인스톨러 실행하면



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데스크탑 메이트 뜰거임 저거 누르고 설치까지 해주셈


다됐으면 이제 모드파일을 설치해줘야함


GitHub - YusufOzmen01/desktopmate-custom-avatar-loader: Custom Avatar Loader Mod for DesktopMate!


여기드가서


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이거 받고 압축풀어라


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안에 이거 두개 있는데 둘다 복사해서 desktop mate 설치한 폴더에 붙여넣기해줘라


설치 어디한지 모르겠다고? 이거까지 알려줘야댐????


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ㅇㅇ;



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넣으면 모딩은 끝났음


실행하면 뭔 도스창 하나 뜨면서 켜는데 시간좀 걸리는데 모드 설치하는거니까 기다리셈


그럼 일단 준비는 끝임





---------------------------------------------------------


#02 VRM 변환



이제 제일 귀찮은 VRM 변환을 해야함


밑밥좀 깔자면 나도 이거 써보겠다고 vrm변환 처음해보는거라 잘모름


일단 했는데 난 됐으니까 이렇게 하라고 알려주는거임 이프로그램 말고 딴데 쓸거면 다른데서 변환방법 찾아보셈




일단 VRM 컨버터를 VCC에 추가를 해줄거임


https://id.pokemori.jp/vrm-converter-for-vrchat


이거 누르면 아마 바로 vcc에 추가가 될거임


그리고 쓸 아바타가 들어있는 프로젝트에도 매니지 드가서 추가해주셈



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이거 누르면 나머지 필요한거도 같이 설치되니까 저거 설치해주셈


설치 끝나면 프로젝트 켜주셈



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난 오늘 얘 추출해볼거고, 일단 원본은 놔두고 ctrl+D 해서 복제 하나 해서 그거로 작업할거임



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복제했으면 일단 내부를 정리 한번 해줘야 함


VRM 상에서는 마시멜로고 뭐고 기믹 애셋 작동 안하니까 죄다 지우셈


입김도 지우고 애셋 다 지웠으면 이제 안 쓰는 옷이나 파츠, 그니까 비활성화 된 메쉬들도 싹다 지워주셈



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이런식으로 정리하면댐


VRM에선 모듈러아바타 자동셋업도 작동안하니까


정리 다했으면 아바타 우클릭 해서 Modular Avatar - Manual Bake Avatar 눌러서 본체 아마추어에 옷이 결합되게 해주셈



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저거누르면 끝에 (Clone)붙은 아바타가 새로 생성이 될거임. (아마 위치가 z축 2로 밀려있을거니까 0으로 땡겨와주셈)


이제 상단 툴바에서 VRM0을 찾아주셈



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그리고 Export VRM file from VRChat avatar눌러주셈



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그러면 아래같은 창이 뜰텐데,



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위에는 놔두고 Keep Unused shape keys 체크해주고


Title이랑 Version, Author 대충 넣어주고 밑에 Export VRM file누르셈



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그리고 현재 프로젝트 애셋폴더 안에다가, 또 이거 두세번 더해야하니까 알아보기 쉽게 끝에 번호 붙여서 저장해줘


그럼 익스포팅 시작할텐데 시간좀 걸림 기다리셈



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프로젝트창에 이렇게 vrm 파일이랑 prefab파일이 추가가 될거임 


prefab파일 하이어라키에 끌어서 불러와주셈



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엥 색깔이 이게뭐노 싶을거임


머티리얼을 이제 Mtoon으로 통일을 해줘야함 또 이제 ㅋㅋ 귀찮을거임



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요거 vrm-mesh / vrm-mesh_WithoutBlendShape 두개에 머티리얼이 싹다 들어있음


우리가 해줘야할거는 


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요 머티리얼들을 전부다 요렇게 해주면 댄다

(이미션도 색 이상하면 까만색으로 바꾸면 된다)



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머 각자 수치는 알아서 해도 되는데 일단 나는 이렇게 통일 해줬음




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그나마 깔끔해진모습


플레이버튼을 눌러보면 



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엥씨발;


아마 피본이 날라다닐거임 


VRM에 피본 대신 들어가 있는 스프링본이라는 녀석을 또 손을 봐줘야 함


 

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요 세컨더리 안에 스프링본이 잔뜩 들어있음


내가 하는 방식은 야매긴 한데 나는 일단 해결이 대서 알려주자면



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요런식으로 콜라이더는 끊고 그래비티값도 없애고 드래그 포스는 0.9정도로 늘려서 통일했음. 나머지는 안건드렸음


수치 개별로 다 깎을수야 있긴한데 귀찮아서 난 걍 통일하고 치웠음



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이렇게 통일하고 플레이버튼을 눌러보면



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아까보단 자연스럽게 나옴.


이제 마지막으로 해야 할 건 표정 지정임



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아바타 누르고 인스펙터창에서 VRM BlendShape Proxy 찾아서 네모친 부분 더블클릭 해주면



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이런 창이 뜸. 여기서 저거 A E I O U 눈감기 한쪽 눈감기 기타등등 깎아주면 됨


Blink 같은 경우는 아래 미리보기창 보면서 눈감는거 안깨지는 선까지만 당겨주면 됨



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이런식으로 해주면 진짜 끝이보임


마지막으로 익스포트를 한번 더 해줄건데 이번엔 VRM0에서 Export VRM 0.X...을 눌러줄거임



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또 이름 대충 넣어주고 아무거도 건들지말고 익스포트 눌러주면 됨


이러면 진짜 끝임



---------------------------------


#03 VRM적용하기



만들어진 vrm파일 우클릭해서 탐색기에 띄워주고, 스팀에서 Desktop mate 실행하삼


그럼 아마 기본캐릭터가 뜰텐데, 아까 모딩을 제대로 했다면 기본캐릭터 한번 누른다음에 F4 버튼 눌러주면 



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이렇게 vrm파일 고르는 창이 뜰거임. 여기에 아까 띄워둔 우리가 만든 vrm 파일을 복사해서 쓰던지 아니면 프로젝트 애셋폴더를 직접 찍어서 vrm파일을 등록하던지 해주면 끝임




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짜잔




긴글 두서없이 쓴거같긴 한데 일단 이게 진짜 끝임


모르는거 물어봐도 나도 잘 모르니까 아는한에서는 답변해줄게


읽어줘서 고맙당 브붕이들




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소아. 개추개추개추 근데 이거 릴툰안되나? VRM 릴툰 지원한다고 했던거같은데 2025.01.12 13:05:53
ㅇㅇ2 ??? 머임 vrm이라 당연히 찰흙퀄인줄 알았는데 이쁘게 변환하는방법잇네???? 당장깐다 121.140 2025.01.12 13:06:46
헤르만 나도 잘 몰루 vrm 이번에 첨 만져봄 2025.01.12 13:07:16
ㅇㅇ2 vrm이 릴툰을 지원할리가잇겟노 릴툰이 vrm용 mtoon 단순변환 기능을 지원하는거갯지 121.140 2025.01.12 13:07:40
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