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- 유치 딸깍옷장 ui 이렇게 되면 어떨거같음
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- ㅇㅇ
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- 2024-12-23 14:27:37
ㅇㅇ | 그와중에 대상 팬티야... | 2024.12.23 14:28:27 |
ㅇㅇ | 아 노안이라서못하겟어 수동으로할래 | 2024.12.23 14:28:31 |
공담 | 머리아파 사용자가 경험할 장단점이뭐야 - dc App | 2024.12.23 14:28:48 |
ㅇㅇ | 할배들을 위해 버튼 큼직큼직하게 만들어줄게 | 2024.12.23 14:29:04 |
ㅇㅇ | 글씨작은게문제가아니라구 | 2024.12.23 14:29:18 |
ㅇㅇ | 카테고리로 직관적인 하나만 활성화 설정 (더불어 메뉴 구성이 유연해짐) 아이템의 추가 동작을 연쇄적으로 이을수있음 | 2024.12.23 14:30:09 |
ㅇㅇ | 바보 | 2024.12.23 14:30:22 |
공담 | 카테고리는괜찮은데 연쇄는 잘 모르겠다. 그냥 기존딸깍툴에 게임오브젝트하나에 옷 전체 묶어서 해놔서 - dc App | 2024.12.23 14:31:33 |
ㅇㅇ | 하나만활성화 옵션 악세 옷장만들어서 여러개 끼고 잘쓰고있긴함 | 2024.12.23 14:31:39 |
ㅇㅇ | 그렇게도 쓸수잇음 걍 추가활성화할때 원래는 겜오브젝트 껐다 켜졌다만 됐는데 만약에 그 겜오브젝트에 옷장 세팅돼있으면 걔의 효과도 발동되게하는거임 | 2024.12.23 14:32:24 |
ㅇㅇ | 지금도 잘쓸수는잇긴한데 좀 지나치게복잡하게 구성되는 감이잇어서 글고 막 상의 하의 신발 이런식으로 나눠서 구성하는 사람들은 못쓰거든 | 2024.12.23 14:33:10 |
ㅇㅇ | 의도하는바도 좋아보이는데 일단 팩트는 난 딸깍옷장없었으면 브알시작도못했다는거임…고맙다잇 | 2024.12.23 14:34:31 |
ㅇㅇ | 오 이러면 옷중에 껐다킬거 따로 빼서 관리할수 있어서 좋겠다 개추 | 2024.12.23 14:36:12 |
ㅇㅇ | 2024.12.23 14:36:30 | |
ㅇㅇ | 원래걸 없애진 않을거라 걍 다른거라구 생각해두대 | 2024.12.23 14:36:53 |
공담 | 개발자들이 좋아할기능같아요 전 딸깍옷장 그냥 직관적이라 쓰고있슴.. 관리하기편하고 복잡하게 생각안해도되고 - dc App | 2024.12.23 14:37:15 |
ㅇㅇ | 차피 지금 사용하는 방식에서 크게달라질건 아닐거같아서 ㄱㅊ | 2024.12.23 14:45:47 |