- 제 목
- 유치 클리핑처럼 일부분만 투명하게가능한가
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- 빈투롱
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- 2024-12-23 06:35:57
ㅇㅇ | 그냥 백페이스컬링인가 그거 단면으로 하면대자나 | 2024.12.23 06:38:35 |
빈투롱 | 그러면 안쪽전체가 투명해져서... 적어도 옆,뒷면은 안투명해지면 좋겟는대 상자가 메쉬하나라서 | 2024.12.23 06:39:35 |
ㅇㅇ | 상자모델링을 만질순없어? | 2024.12.23 06:40:21 |
빈투롱 | 블랜더 잘 할줄 몰루는대 방밥이그거밖에없다면 해야지 모 | 2024.12.23 06:41:00 |
울댕별 | 페이스컬링이라고 하는뎁 보통 plane은 한쪽의 페이스(면)만 렌더링하는게 디폴트임 그래서 그냥 면(plane) 하나 만들면 앞에서만 보이고 뒤에선 안 보임. 그래서 딱히 뭔가 안 해줘도 님이 원하는 결과가 나옴. 블렌더 같은데서는 Export할때 양면을 다 보이게할건지 체크같은게 있을거임 아마. 반대로 뒤에서 보이게 하려면 cull off 라는 쉐이더 키워드를 사용해서 백페이스 컬링 기능을 끄거나 double sided 라는 항목을 체크하면 됨.. 만약 지금 양면이 보이고있다 그러면 블렌더 익스포트할때 Double sided rendering 같은걸 체크했는지 확인해보고, 그게 아니라면 유니티에서의 마테리얼(쉐이더) 세팅도 확인해보면댐 | 2024.12.23 06:41:13 |
ㅇㅇ | 님오타크임? | 2024.12.23 06:41:43 |
빈투롱 | 옹 한번찾아봄 땡큐땡큐 | 2024.12.23 06:42:28 |
울댕별 | 아~ 메쉬가 하나인 박스의 여섯 면 중에서 한 면만 안에서 밖을 볼 때 투명해지게 하고싶은거임? 그러면 Stencil을 사용하는게 젤 빠를 수 있음. 스텐실용 Plane을 하나만들어서 상자 안에서 밖을 보는 방향으로 그 스텐실용 Plane을 배치하는거임.. 그리고 그 스텐실용 plane 뒤에서는 그 상자가 그려지지 않게끔 설정해두는거임... 스텐실의 원리에 대해서 알고 있어야 하는뎁 쥐피티행님께 물어보소 | 2024.12.23 06:44:04 |
빈투롱 | 마자 이런기능있는지 물어본거긴햇어 땡큐땡큐 | 2024.12.23 06:44:52 |