기본 입모양이 ^ 모양이라
대부분의 입 관련 쉐이프키가
^ 모양을 어느정도 유지한 채로 벌어짐..
그래서 그런가 크게 안 벌리거나 "e" 발음 할 때 입모양 같은 거 만들기가 번거로움
그리고 쉐이프키도 많으니까
세세하게 깎을 수 있는 건 장점인디
도라지 표정 깎을 때처럼
나중에 기본 표정만 수정해도 표정 전환 크게 어색하지 않도록
기본 표정 깎아 하이어라키에서 바로 적용해놓은 다음
다른 표정은 추가로 필요한 일부만 변화시키도록 애니메이션을 깎는 방식이 어려움..
아이리는 쉐이프키가 많아서 그렇게 깎으려니까
기본 쉐이프키랑 영향범위 일부 겹치는 경우가 많아서
그거 찾고 조율하다
도라지보다 시간 2배 이상 잡아먹음
아이리는 기본표정 하나 만들어서 쉐이프키 전체 녹화한 다음
mmd나 얼굴형, 특수효과같은 부분 날리고
그 파일 복사해서 그거 기반으로 깎는 편이 더 편할지도 모르겠음
근데 이러면 나중에 기본표졍 수정할 때
다른표정까지 전부 손봐야해서 그거대로 헬게이트 열릴듯..
선택지가 늘어나는게 마냥 좋은 게 아님을 느낌..