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제 목
일반 질문) 아라이상 아바타 만들려고하는데
글쓴이
아라이
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/43861
  • 2018-08-23 01:53:29
  • 221.164
							




블렌더에서 이렇게 나옴

존내 빠르게 강좌 그대로 따라했는데



1. 블렌더를 킨다

2. 쓸데없는거 2개 삭제

3. Cats 에서 임포트 모델

4. 아라이상 pmx 파일을 불러온다

5. Fix Model 을 누른다

6. Translate 에서 전부다 한번씩 누른다


까지 진행했는데

저렇게 분홍색 화면이 나옴





근데 잘은모르겠는데 Translate가 존내 빠르게 강좌랑은 조금 다르게 있음

아무튼 똑같은거같으니 넘기고


분홍색 페인트현상을 고칠려고

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=10030

이거 참고할려고했는데


나는 MMD Display 라는게 없네

그래도 뭐 보이는것만 분홍색이겠지 해서 그대로 폴리곤 최적화하고 눈트랙킹,입움직임 다 셋팅하고

fbx 파일로 만들어서 유니티에 적용해봤는데




???

그냥 쉐이더가 제대로 적용안되서 그런게 아닐까

그런 말도안되는 행복회로를 돌리고싶었는데




역시나 큐브쉐이더로 바꾸니깐 그대로 마테리얼에 텍스쳐가 안입혀져있음


원래 파일의 마테리얼에 텍스쳐가 안발라진건지

내가 따로 발라야되는건지 잘모르겠는데


어떻게 해결해야함??



아라이 일단 텍스쳐 불러오기 실패한건 맞는데 어떻게 불러야하는지 잘모르겠는걸 221.164 2018.08.23 01:55:06
꿀뚤 유니티에넣을때한방법차근차근말해보주셈 2018.08.23 01:56:47
NK08 1. 텍스쳐 파일이 있는지 확인한다 ー NTS 2018.08.23 01:57:26
NK08 2. MMD Shading 에서 Shadeless 눌러본다 ー NTS 2018.08.23 01:57:50
NK08 압축 일본어로 풀었습니꽈? ー NTS 2018.08.23 01:58:38
아라이 혹시나 싶어서 컴퓨터 로컬언어를 일본어로 바꾸고 재부팅한다음에 해보니깐 잘됬음.... 경로상의 이름이 일본어라서, 한국어로 압축해제하니깐 꿹뛝쒥뷁 폴더로 생성되서 경로인식을 못해서 그런듯 221.164 2018.08.23 02:01:54
아라이 이미 알고있던 사실인데도 눈치채지못하다니, 바보인거시야 221.164 2018.08.23 02:03:04
NK08 지식이 늘었다 추 ー NTS 2018.08.23 02:03:44
춤만춰 2018.08.23 02:10:04
ㅇㅇ 저거 비번걸려있던데 비번뭐임? 211.36 2018.08.23 02:13:35
ㅇㅇ 아님 힌트라도 211.36 2018.08.23 02:13:50
꿀뚤 압축해제할때 반디집으로 언어 코드페이지 일본어로바꾸면조아요 2018.08.23 02:22:14
하피핏 비번이 2018.08.23 02:46:13
하피핏 영어로 아라이 2018.08.23 02:46:24
늅이 ? 49.164 2018.09.16 04:30:49
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