만약에 아바타 프리펩을 만들어 놓지 않고,
reimport all 이나 sdk, 다이나믹본을 지우거나 / 오류가 나서 다시 임포트를 해도 작동 하지 않을때 이 방법을 쓰면 댐
다이나믹 본 파일 있는데 불러오지를 못하는 상태임
프리펩이 있으면 걍 지우고 다시 넣으면 해결되는데 우린 프리펩이 없으니까 답이 없음
좆같은 감정을 누르고 오류가 난 아바타가 있는 해당 scene을 저장하셈 컨트롤 s 하면 저장됨
*기본 유니티 scene은 이름이 SampleScene임
그리고 오류가 난 해당 에셋 파일을 asset칸에서 지워줌(ex.다이나믹본, sdk, 쉐이더 등등)
그리고 위 움짤 처럼 패키지를 만들어주샘
주의할점은 어느 다른파일안에 들어가서 저 패키지를 만들지 말고 asset(제일 상위파일) 에서 export pakage를 해야지 모든 파일이 들어가
이제 새로운 프로젝트를 만들어서
패키지를 임포트 하기전에 고장났던 에셋들(ex.다이나믹본, sdk, 쉐이더 등등) 을 전부 미리 넣어주고
아까 만들어둔 패키지을 임포트 해주면
아까 저장해둔 scene 어칼꺼냐고 물어봄
여기서 reload 눌러주셈
짜잔!
집 나갔던 컴포넌트들이 돌아왔어요
이제부터는 무서우니까 미리미리 중간저장ㄹ차원에서 프리펩 만들어두는걸로 하자 :>