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제 목
일반 블린이 미코 뚜따 1일차
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하약
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/43719
  • 2018-08-22 14:17:31
							



평범하게 부얄하는 차렷인데 갤 눈팅하다가 이거보고 혹해서

진짜 만들어보고 싶은 느낌이 들어서 블렌더 만져보기로 결심함


갤 검색, 질문하면서 야메로 다 배우는 중

글 쓰는 목적은 내가 갤럼들에게 모르는 거 질문 하고자 하는 것도 있지만

복습 or 기억안날 때 다시 볼 용도로 글 작성함



갤럼이 앞머리를 하쿠로 쓴 것 같다길래 마침 MMD 만들려다 모델만 받아놓은 하쿠 있어서 앞머리 뚜따함



하쿠 모델 불러온 후 헤어를 제어한 뼈대를 다 없애고

왼측에 Loose Parts를 이용해서 Edit Mode로 선택해서 필요없는 부분은 삭제함



그러고나서 머리카락 전부 다 Join Meshes All 선택해서 합치기

or

Shift+마우스 우클릭으로 파츠 전부 클릭 후에 Ctrl + J ( 근데 이거 차이가 머임? )



그 후 다른 이름으로 저장



이 마빡쟝은 앞머리가 필요해요


 앞머리 부분은 교체할 것이기 때문에 미코도 마찬가지로 앞머리와 뼈대 삭제

여러 본이 있어서 그런지 다른 본들 때매 ㅈㄴ 헷갈렸음





미코 뼈대를 전체 선택후 Shift+F1으로 하쿠 앞머리 파일을 불러옴

( 블렌더 파일 -> 오브젝트 -> 파일 여러개 불러옴 )

오브젝트 모드에서 앞머리를 선택하고 G키 눌러 이동시켜 끼웠음




강좌에서는 뼈대 한 번에 옮기는 법 몰라서 일일히 다 옮겼다는데

그냥 에디트 모드 들어가서 드래그 하고 G 누르니까 전부 옮겨졌음




근데 내가 제대로 하고 있는 지 모르겠다




하쿠 앞머리 뼈대와 미코 뼈대가 서로 별개로 지정되있어서 본 색깔이 다른데

둘다 같이 선택한 후 Ctrl + J 누르기




그럼 통합되서 색깔도 같아짐




하쿠 앞머리에 있던 뼈대들을 미코 머리에 옮길려고 했는데

그 방법을 몰라서 1일차 종료


궁금한 점)

- 저거 뼈대 어떻게 이어야 함

- 텍스쳐 수정방법



ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ 주황색 Armature밑의 회색 Armature를누르면 본 선택모드가되는데, 이 상태에서 부모가없는본을 부모지정해주면됨 2018.08.22 14:24:00
dd 하는법은 아는대 말로 설명하기 귀찮다.. 211.226 2018.08.22 14:24:06
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ Ex:지금저상태는Bangs의 Bone의 Parent가 정해지지않았지만, Parents에 Head를주면된다. 2018.08.22 14:24:32
새녘미르 캣츠 플러그인에서 본 패런팅 눌러주시고 본누르고 편집모드 가신다음에 이어줄 본 클릭후 우측에 뼈모양 눌러서 부모설정 head로 옮겨주시면 되고 텍스쳐는 유니티로 가셔서 하는게 좋을꺼에요 - dc App 2018.08.22 14:26:11
하약 다들 고마워 오늘은 늦었으니까 내일 다 해볼게! 2018.08.22 14:51:02
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