VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
강좌/팁 포이요미 - 앞머리에 가려진 눈 보이게 하기
글쓴이
스노잼
추천
2
댓글
2
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/4354256
  • 2024-11-26 12:40:33
														


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73de886fa1bd625310c9f2ac35d4862574d9ca2e9eef1367069e8329a80b47db0b320de56d2f86b9a5f86d28eea4c9e87ff0a43f77adc0d

대충 이런식으로 머리카락에 눈이 가려져도 살짝 보이게 하는 방법을 공유하는 글이야



포이요미 쉐이더 - 스텐실기능을 이용해서 반투명으로 투과되는 머리카락 만들기
* 머리카락 메쉬구조에 따라 Cull모드, 컬러 투명도 등이 달라질 수 있음
* 포이요미 9.0.61버전을 사용했음


필요한 마테리얼 구조 및 텍스쳐는 다음과 같아
1. 얼굴 ( 기본 얼굴 )
2. 헤어 ( 기본 머리 ) ( 스텐실용 머리 ) ( *선택 그림자 )

3. 눈이 보여질 머리카락의 영역 마스크 텍스쳐

먼저 렌더큐를 만져줘야해
렌더큐가 작은 순서대로 렌더링이 진행되는데
바탕이 될 얼굴 
마테리얼의 렌더큐를 기준으로 조정해줄거야

머리 마테리얼은 기본 -> 스텐실 -> 그림자 순으로 렌더큐를 조정해줘

*얼굴을 나는 2000으로 설정해줬어
얼굴 - 2000
기본헤어 - 2001
스텐실헤어 - 2002
그림자헤어 - 2005


이러면 얼굴 -> 기본헤어 -> 스텐실헤어 -> 그림자헤어 순서로 렌더링 순서가 정렬됐어

이제 이걸 스텐실과 마스크를 이용해서 투명하게 보여지는 작업을 할거야

얼굴 ( 그림자를 안쓰면 안건들여도 OK )

ref 3 

pass Replace 

comp Always

render Queue 2000

viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73de886fa1bd625310c9f2ac35d4862574d9ca2e9eef1367069e8329a80b47db0b320de56d2f86b9a5f86d28fee1f90ddaa5816f77adc0d






헤어 - 기본 (TransClipping)

render Queue 2001
*Blending 수정함


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73de886fa1bd625310c9f2ac35d4862574d9ca2e9eef1367069e8329a80b410debb20d655d4f5659d55b3cdaaaad042dfe0ee38000118




헤어 - 스텐실용 (TransClipping)

ref 10

pass Replace

comp Always

render Queue 2002
*Blending 수정함


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73de886fa1bd625310c9f2ac35d4862574d9ca2e9eef1367069e8329a80b410debb20d655d4f5659d55b397adfcd44edbeebb38000118




헤어 - 그림자 (TransClipping)

ref - 3

pass Keep

comp Equal

render Queue 2005
*Blending 수정함

viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73de886fa1bd625310c9f2ac35d4862574d9ca2e9eef1367069e8329a80b47db0b320de56d2f86b9a5f86d280ee4fc081ff0a42f77adc0d


이런식으로 마테리얼을 구성해줘

이러면 스텐실 연산의 결과는 다음과 같아

1. 얼굴 마테리얼
얼굴이 렌더링된 픽셀의 스텐실 버퍼값을 3으로 설정 (Pass-Replace)

2. 기본 헤어 마테리얼
스텐실 버퍼값을 변경하지 않고, 머리카락이 렌더링됨 (Pass-Keep)

3. 스텐실 헤어 마테리얼
눈이 보여져야 하는 머리카락 부분의 스테실 버퍼값을 10으로 설정 (Pass-Replace)

4. 그림자 헤어 마테리얼
스텐실 버퍼값이 3인 영역에만 그림자를 렌더링 
(Comp-Equal)


그 다음에는 헤어 마테리얼의 투명도를 조절해줄거야
** 헤어 메쉬 구조에 따라 해당 부분은 개개인마다 다를 수 있음 
헤어는 모두 
TransClipping로 설정
다른 옵션들은 여러가지 라이팅 옵션들에 영향을 많이 받아서 TransClipping으로 하는 걸 추천해

viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73de886fa1bd625310c9f2ac35d4862574d9ca2e9eef1367069e8329a80b47db0b320de56d2f86b9a5f86d2d6b91a9edcfd0946f77adc0d

viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73de886fa1bd625310c9f2ac35d4862574d9ca2e9eef1367069e8329a80b47db0b320de56d2f86b9a5f86d2d5b84a91d5a90b41f77adc0d

이런식으로 나는

1. 스텐실용 헤어 마테리얼
Color & Alpha의 투명도 값을 변경
(여기서 Alpha Options의 Alpha Mod로 눈이 보여질 영역의 투명도값을 조절 가능해)

2. 기본 헤어 마테리얼
AlphaMap에 "눈이 보여질" 헤어의 영역을 마스크로 따와서 넣어줬어

(마스크는 UV를 알아야하니 블렌더가서 UV만 텍스쳐로 뽑아와서 칠하거나
메쉬딜리터로 UV영역 확인 후 색칠해보고 포토샵가서 브러쉬로 대충 슥슥 칠하면 OK)

2cbc9e36ebd518986abce8954485706554




그림자의 마테리얼 옵션의 경우엔 이전 글(공지에 있음)에서 했기 때문에 설명 생략

이 과정이 끝나면 머리카락이 눈을 가려도 마스크로 추가해준 영역에서 눈이 보이게 설정이 됐을거야
그럼 끗/



다시 말하지만 헤어 메쉬의 구조에 따라 머테리얼의 투명도, Cull모드 등을 건들여야 할 수 있으니
안된다면 한번 다양하게 시도해봐야함..



ㅇㅇ 저거 흑발은 텍스쳐 십창나던데 어케함 2024.11.26 12:42:16
ㅇㅇ 2024.11.26 12:43:26
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
4377869 유치 나는 관리자보단 실무가 더 편하더라! 12 우에하라라 2024-12-06 0
4377823 유치 브갤 맛저하세용 3 설교소녀 2024-12-06 0
4377797 유치 깃허브갤에 뉴완장있음 ㅇㅇ 211.235 2024-12-06 1
4377786 유치 깃허브갤에 뉴완장 진짜있노 ㅇㅇ 211.235 2024-12-06 0
4377663 창작 님들 6 ㅇㅇ 117.111 2024-12-06 0
4377634 유치 주황색보지황달보지씨.발년 버터캣네임드화해명해 ㅇㅇ 117.111 2024-12-06 0
4377611 유치 아시발 파딱년 알게자짤 내렸네 1 ㅇㅇ 118.235 2024-12-06 0
4377607 유치 당신은 행운의 편지를 받았습니다. ㅇㅇ 211.235 2024-12-06 0
4377581 유치 ♿+❗+♿+❗+♿+❗+♿+❗+♿+❗+♿+❗+♿+❗+♿+❗+♿+❗+ 1 ㅇㅇ 211.235 2024-12-06 0
4377580 유치 신입 실력 좀 볼까❗+❗+❗+❗+❗+❗+❗+❗+❗+❗+ ㅇㅇ 106.102 2024-12-06 0
4377572 유치 ♿+공습♿+경보♿+할카스♿+입갤♿+♿+ ㅇㅇ 211.235 2024-12-06 0
4377518 유치 이런거보고 WWE라고하는거맞죠 2 나_리 2024-12-06 0
4377481 유치 점점 늘어나고 있네 ㅇㅇ 119.194 2024-12-06 0
4377477 유치 솔직히 티 너무나네 ㅋㅋ ㅇㅇ 2024-12-06 0
4377466 사진/영상 북북춤.AVI 3 hoja 2024-12-06 0
4377372 유치 키 164cm 인데 알파메일이냐? ㅇㅇ 121.180 2024-12-06 0
4377337 유치 알바하는데 나보고 쫄따구 거리네 ㅇㅇ 218.157 2024-12-06 1
4377336 유치 키 150대들은 진짜 불쌍한 ㅋㅋ ㅇㅇ 218.157 2024-12-06 0
4377282 유치 근데 나만 마누카 어깨랑 팔 이상해? 아이디뭐였더라 2024-12-06 0
4377222 유치 . ㅇㅇ 58.150 2024-12-06 0
4377214 유치 주딱 아바타 찾았음 ㅇㅇ 211.235 2024-12-06 0
4377209 유치 테스트 ㅇㅇ 2024-12-06 0
4377203 유치 예전에 한명한테 집요하게 댓글달았는데 6 ㅇㅇ 58.188 2024-12-06 0
4377133 유치 본인 문돌이임 5 카와이모모노 2024-12-06 0
4377116 유치 야짤 1 ㅇㅇ 2024-12-06 0
4377114 유치 특정 IP차단 이거 왜 안먹냐 ㅇㅇ 2024-12-06 0
4377042 유치 니x산지 버1튜버 모델링 외주값 2~3000만원이라던데 사서는사서고생해서사서 2024-12-06 0
4376984 유치 버터캣네임드화주황버러지탄핵윤석렬국힘껍데기. ㅇㅇ 117.111 2024-12-06 0
4376977 유치 브챗 여갤루 수준ㅋㅋ 1 ㅇㅇ 118.235 2024-12-06 0
4376975 유치 신문고날린 ㅇㅇ파딱 = 여갤루 = ㅂㅇㄸ 통한의 글삭중 ㅇㅇ 118.235 2024-12-06 0
4376967 유치 자기 닉언하니깐 빨리 지우는 거봐ㅋㅋ ㅇㅇ 118.235 2024-12-06 0
4376966 유치 무화눈나사랑해잉 ㅇㅇ 211.36 2024-12-06 0
4376963 유치 무화야 사랑해 결혼해줘 ㅇㅇ 211.36 2024-12-06 0
4376960 유치 저 병신년 이젠 실수도 당연한 듯 생각하노ㅋㅋ ㅇㅇ 118.235 2024-12-06 0
4376958 유치 대기업 여갤루 파딱 치욕의 알게자짤 1 ㅇㅇ 118.235 2024-12-06 0
4376957 유치 무화과 따 먹고싶으면 개추 ㅇㅇ 211.36 2024-12-06 1
4376956 유치 약속아 황금사과 겜안분 탈출시켜라 ㅇㅇ 106.101 2024-12-06 0
4376954 유치 최고령 한남 전 네이버블로거 주딱님 20대초 ADHD 여갤루추정 고닉에게 1 ㅇㅇ 2024-12-06 2
4376953 유치 호출기 밸튀 왜 하는거냐 ㅇㅇ 211.235 2024-12-06 0
4376952 유치 파딱은 들어라 13 무화 2024-12-06 0
념글 삭제글 갤러리 랭킹