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일반 제에에발 월드에 자신이 아닌 플레이어 추적할방법 진짜 없나;;
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/43470
  • 2018-08-22 03:20:57
  • 203.229
							

저번에 말했던 기괴한 방법으로 가까운사람 어그로 끌리게 할려했었는데

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=42778



........... 안됨 ^^



vrc_object sync 컴포넌트가 방장 ->유저 방향으로만 싱크를 맞추는 듯.

즉, 가장 가까운 유저의 Obj_2만 활성화되어서 그 유저를 향해 몹이 고개를 돌리게 하고 이동명령을 내려도 방장한테 그 명령이 내려진게 아니라 vrc_object sync 에 의해 보스몹 싱크가 방장기준으로 강제 고정되어서 의미가 없어짐.




MANKALO 종나 귀엽네 2018.08.22 03:24:38
러프멜 유저가 아니라 아이템에 충돌하면 그 아이템쪽으로 이동하게 하는건 어떰? 유저가 아무것도 안들고있진 않을거아냐 2018.08.22 03:26:45
춤만춰 어...음...같은게임 맞죠? 2018.08.22 03:26:47
MANKALO 오브젝트 싱크 사용하고 가장 가까운 플레이어 위치로만 물건이 생성되게 한 다음에 configurable joint를 사용하면 될거같긴 한데. 가장 가까운 플레이어를 어떻게 받아오는지가 문제네 2018.08.22 03:27:18
ㅇㅇ ㄴㄴ '특정' 아이템 지목은 가능해도 가까운 '어떤' 아이템을 지목하는건 불가능 203.229 2018.08.22 03:28:13
MANKALO 몬스터가 8방향이든 16방향이든 최적화 되는 범위에서 촘촘하게 물건을 발사하게 하고 최초로 그게 닿으면 나머지는 비활성화, 그리고 그게 닿은 위치로 configurable joint가 적용된 물체가 활성화되게 한 다음에 configurable joint의 move를 활성화하면 그쪽으로 끌려가니까 되지 않을까. 2018.08.22 03:29:00
ㅇㅇ ㄴ 오 새로운 접근방법 조언 감사! 구상해서 시도해보고 오겠음 203.229 2018.08.22 03:31:15
MANKALO configurable joint가 적용된 물체 활성화가 아니라 send rpc 사용해서 object sync에 있는거로 이동시켜봐봐, 그게 더 낫겠다. 껐다켰다보다. 2018.08.22 03:32:58
MANKALO 저게 만약 계속 하면 렉이 심하다면 보스몹 컨셉을 공격이 맞으면 그쪽으로 이동하는 컨셉으로 잡아버리는것도 괜찮을거같음. 주변으로 공격 날린다음에 그게 맞은 플레이어한테 이동해서 공격한다던가 ㅇㅇ 2018.08.22 03:34:01
춤만춰 음 갤을 잘못들어왔나 2018.08.22 03:36:19
xx toybox에 있는 NPC 쓰면 안되는 것인가 183.96 2018.08.22 04:02:46
xx https://twitter.com/JasonL663/status/1012799892425588736 183.96 2018.08.22 04:03:12
ㅇㅇ ㄴ감사! 압도적 감사! 뜯어서 분석해봐야겠다 203.229 2018.08.22 04:15:07
ㅇㅇ 이야 쉬발 토이박스덗에 드디어 브로드캐스트타입 Ownership의 쓸모를 알았다! 이게 픽업한 사람만 의미하는게 아니라 RPC로 오너쉽을 넘겨줄수도 있네 203.229 2018.08.22 04:21:35
ㅇㅇ 압도적 감사!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 203.229 2018.08.22 04:21:42
ㅇㅇ 성공함 ^^ 203.229 2018.08.22 04:46:04
xx 감사는 제이슨 림에게 183.96 2018.08.22 07:47:46
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