대충 이런식의 평면 머리핀을 만드는 강좌임
1. 만들고자 하는 평면 이미지 준비하기
일단 포토샵이든 그림판이든 이용해서 가로 세로가 동일한 정사각형 모양의 판을 만들어줘(512x512, 1024x1024 ...)
그 다음 원하는 이미지를 그 판위에 올려준다음 저장해
예시로는 버그캣 머리핀을 만들꺼야
2. 블랜더 실행후 A(전체선택) del(삭제) 해서 기본에있는 박스 카메라 같은걸 지워주고
Numpad에 있는 숫자키 1을 눌러서 정면 시점으로 바꿔준 후 상단 메뉴에서 Add - Image - Reference를 눌러서 위에서 만든 정사각형이미지를 불러와
3.우측 하단에서 레퍼런스 이미지 상태조정
평면으로 딸꺼라서 투명도는 대충 0.35정도로 두고 작업하면편하더라
다 하고나면 이런상태가되는데
레퍼런스이미지는 클릭되면 불편하니까 아래 이미지를 따라눌러서 클릭이 안되게 해줘
이제 기본 준비는 끝났고 평면 모델링을 시작할꺼야
상단 메뉴에서 Add - Mesh를 해서 아무거나 도형을 넣어줘 (어짜피 점하나 남길꺼임)
도형선택후 tab(에디트모드)를 누르고 점을 하나 선택후 shift+클릭으로 한개 빼고 다선택한다음 del 눌러서 점을 지워줘
이렇게하면 점이 한개 남아
한개 남은 점을 선택하고 N을 누르면 우측상단에
이런 창이 뜰껀데 여기서 x y z 값을 모두 0으로 입력해줘
그다음 다시 Numpad 1을 눌러서 시점을 초기화해주고 g를 눌러서 모델을 따기 시작하려는위치로 점을 이동해
E를 누른후 이동하고 클릭 을 반복해서 모양을 따줘
마지막 점이랑 처음 점만 같이 선택후 우클릭 Merge - At center로 합쳐주고 g눌러서 위치만 잘잡아줘
A(전체선택) 우클릭 - New Edge/Face from Vertices 하면 원하는 모양의 평면을 만들어져
마테리얼을 만들어준후 텍스쳐에 참고이미지로썻던 정사각형 이미지를 넣어줘
상단 메뉴에서 UV Editing을 클릭
왼쪽 창을 한번 클릭한다음 A
(이렇게 뭉쳐서 선택되있는 점이 보여야함)
상단 메뉴에서 UV - Unwrap - Cube Projection
모양에 맞게 펴진 uv를 s눌러서 스케일조절 하고 g눌러서 위치를 맞춰주면됨
다했으면 상단에 Layout를 눌러 돌아와서
z를 누르고 Material Preview
짜잔! 버그캣 평면 모델이만들어졌어
(간혹가다 뒤집힌 경우)
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이렇게 나오는경우가 있는데 당황하지 말고 Alt + N 을 누른 후 Flip을 눌러주면 돌아와
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이제 레퍼런스 이미지는 꺼버리고 머리핀으로 쓸꺼니 두께가 어느정도 있어야겠지?
E를 눌러서 두께를 만들면됨
야호 완성
이제 뒤에 다가 사각형 박스하나 추가해서 핀모양으로 박아주면되는데 위에서 한거랑 비슷하니 이건 생략할게
다들 자기만의 머리핀을 만들어보자!