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일반 존1나 불친절한 파티클 강좌 - 플레이어와 충돌하는 물총 만들기(2)
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포동포도
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/432182
  • 2020-06-07 13:48:24
							


이전 강좌

https://gall.dcinside.com/m/vr/431128





먼저 물총을 집을 아바타를 준비한다.







아바타의 RightHand나 Right Wrist부분..

즉 손목에 해당하는 부분에

물총을 드래그해서 넣는다.







하이어라키에 있는 아바타 이름 우클릭해서

Create Empty눌러준다.







그 뒤엔 물총을 니 오른쪽 손에 맞게 위치시킨다.







다 옮겼으면 물총 파티클을

새로 만든 GameObject에다가 드래그해서 끌어넣는다.







하이어라키의 손목 본 이름을 클릭하고

인스펙터에서 Add Component - RigidBody


그 후 Angular Drag 0,

Use gravity 체크 해제

Constraints 목록 열어서

Freeze Rotation과 Freeze remove_style_tag;">


다 됐으면 아까 만든 GameObject에

인스펙터에서 Add Component - Fixed Joint


Connected Body 누르고 Scene - Right hand(아까 Rigid Body 컴포넌트를 추가한 본 선택)




다 했으면 파티클이 네 오른쪽 손목을 따라 자연스럽게 움직일거다.

(단, 컴뱃시스템이 있는 월드에서는 안된다)







그런데 시발 파티클이 병신같이 날아간다.

옆으로 쏠 땐 문제없었는데 아래로 쏘니까

- 모양으로 고정되어서 발사된다.







물총 파티클을 수정하자.

Renderer에서 Render Mode를 Mesh로 바꾼다.

이렇게 되면 파티클이 존나 빨리 날아가게 될거다.

Start Speed를 2로 줄인다.







그 뒤엔 니가 손목을 움직이면 파티클도 함께 회전하도록

하단의 Renderer에서 Render Alignment를 Velocity로 바꾼다.


그러면 파티클의 모양이 이상해질텐데


상단의 3D Start Size의 X값도 수정해주면 된다.

X

0.01

0.01


Z

0.15

0.25





잘 바꿔주면 파티클이 잘 나오지만

존나 찔끔찔금 나오는게 보기 좋지 않다.

최적화에는 좋겠지만.







최적화 좆도 신경 안쓸거라면 Emission의 Rate over time을 40으로 바꾼다.







잘 날아가는데 물총의 사거리가 끝도 없으니 보기 좋지 않다.







물총 파티클의 Start Lifetime을 1로 줄이고







Size over Lifetime체크해서

Size 네모칸 클릭 후 하단의 노란색 체크 표시한

y=-a^x같은 그래프를 클릭하여 그래프를 적용시킨다.







그럼 파티클이 수명이 다할수록 크기가 줄어들어

자연스럽게 사라지게 된다.






흐린바다 설리 2020.06.07 13:48:44
흐린바다 이글누르면 왜 디시가 전부 Bold체로 바뀌는데 ㅡ ㅡ 2020.06.07 13:49:30
ㅇㅇ 요즘 강좌 웰케 웰케임? 실업함? 116.39 2020.06.07 13:50:30
포동포도 2020.06.07 13:50:44
냉혹한푸른곰팡이 오 그러네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2020.06.07 13:53:42
포동포도 코비드19 씨발 2020.06.07 14:05:19
김꽁초 우동이나알려줘 시발 2020.06.07 14:05:54
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