하이어라키(Hierarchy)우클릭 - Effects - Particle System
인스펙터(Inspector) 내 파티클 시스템(Particle System)에서
Start Size 0.1
Simulation Space를 Local에서 World로
Shape의 Shape를 Cone으로 둔 뒤
파티클이 물총 방향에 맞게 발사되도록 방향 변경
Shape의 Angle을 2, Radius를 0 (자동으로 0.0001로 바뀜)으로 변경한 뒤
파티클의 위치를 물총 끝부분에 맞게 옮긴다.
Gravity Modifier 0.2
Emission의 Rate over Time을 20으로 변경
Start Speed를 7
3D Start Size 오른쪽 작은 화살표를 클릭하여
Random Between Two Constants 클릭
XYZ값들을 화면처럼 바꾸면 된다.
X 0.15
0.5
Y 0.01
0.01
Z 0.01
0.01
파티클 시스템 맨 아래쪽 Renderer에서
Max Particle Size를 0.1로 변경
Collision 체크하고
Type를 Planes에서 World로 변경
Collides With에서 Nothing 선택 후 Player 체크
나만 저런게 없다면?
https://gall.dcinside.com/m/vr/425133
여기 들어가서 첫부분 Layers 만드는 방법부터 읽어봐.
이젠 플레이어와 충돌하면 나타나는 파티클을 새로 만들자.
하이어라키(Hierarchy)우클릭 - Effects - Particle System
Start Speed 오른쪽 작은 화살표를 클릭하여
Random Between Two Constants 클릭 후
0, 0.75 입력
Start Size 0.1
Gravity Modifier 2
Simulation Space를 World로
Emission에서 Rate over Time을 0으로
Bursts 우측 하단 + 클릭 후
Count 오른쪽 작은 화살표를 클릭하여
Random Between Two Constants 클릭 - 1, 3 입력
Shape에서 Shape를 Sphere로
Radius를 0.35로 맞춘다.
아까 만든 물총 파티클로 돌아와서 Sub Emitters 체크 후
Sub Emitters 우측 하단 동그라미 클릭하여
Scene - 충돌할 때 나오게 할 파티클 선택
물총에서 발사되는 파티클의 Collision에서
Max Kill Speed를 0으로 변경
완성되었지만, 이를 아바타에 제대로 적용하기 위해선 Rigid Body, Fixed Joint가 필요하다.
리지드바디랑 픽스드조인트 강좌는 내일 씀ㅂㅂ