임포트해
유용한 툴들
여기서 쓸 기능 골라
FolderOpener: 유니티 관련 폴더들 모여있음 폴더 아이콘 누르면 윈도우 폴더로 열림
JsonObjectViewer: 게임오브젝트 json으로 확인/편집가능
SceneCapture: 씬 고해상도 캡쳐가능 (선택한오브젝트만캡쳐하는기능도있음)
TransformResetter: 휴머노이드 본 포즈 바꾼거 T포즈로 리셋 (오토바이버그고칠수있는지는테스트안해봄)
그외 잡다한거 많음
유용한 설정들
Edit>Preferences 가
에셋임포트
Drag And Drop Overwrite: 에셋드래그드롭할때동일파일있으면덮어쓰기임포트
Cancel Unitypackage Overwrite In Packages: 유니티패키지임포트시Packages폴더아래에셋들덮어쓰기방지
텍스쳐
Turn Off Crunch Compression:그지같은텍스쳐크런치압축자동꺼짐
Turn On Streaming Mipmaps:밉맵자동켜짐
Change To Kaiser Mipmaps:Kaiser밉맵으로자동변경
모델임포트
Turn On Readable:Readable자동설정
Fix Blendshapes:블렌드쉐이프설정자동수정
Remove Jaw:휴머노이드에서Jaw자동삭제
하이어라키창확장
Hierarchy Spacer: 하이어라키에마진추가
Active Toggle:하이어라키에오브젝트토글버튼추가
Alternating Background:배경색교차추가(줄구분쉬움)
Chidren Drawer:자식오브젝트의컴포넌트표시
Components Drawer:오브젝트의컴포넌트표시(하이어라키에서컴포넌트아이콘누르면온오프할수있음)
Editor Only Label:에디터온리인오브젝트'E'라고표시해줌
Hierarchy Line:부모자식관계선으로표시해줌
Layer And Tag:오브젝트레이어랑태그표시해줌
프로젝트창확장
Alternating Project Background:교차배경색추가(줄구분쉬움)
Unitypackage Hilighter:유니티패키지로임포트한에셋들강조(임포트해놓고어디있는지더이상헤메지않아도됨)
Extension Drawer:파일확장자표시
Prefab Info:프리팹정보표시
Material Variant:마테리얼Variant의부모마테리얼표시
Material Queue:마테리얼렌더큐표시
Material Shader:마테리얼의셰이더표시
툴바확장
Lock Reload Assemblies Button:어셈블리락걸어서스크립트짤때기다리는시간줄여줌
Add Inspector Tab Button:인스펙터창위에+버튼생기고누르면선택한오브젝트를인스펙터창에고정시켜버릴수있음(즐겨찾기비슷한기능)
이외 기타등등 기능들도 많으니 직접 사용해보자