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제 목
일반 (던전제작) 환경이 열악하면 창의력으로 해결해야지 암
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/42778
  • 2018-08-20 05:36:54
  • 203.229
 

복잡한 설명 주의

조언 및 팁은 언제나 감사



던전에서 몹 어그로가 그지같이 아무한테나 랜덤으로 끌리는걸 가장 가까운 사람한테 끌리게끔 바꿔볼려고 함.

잡몹이면 대충 좀 넘어가도 모르겠는데, 보스전에서는 치명적인 문제라 (뒤져서 리스폰해있는 사람한테도 어그로가 감) 해결할 필요가 있음.

그러면 이 '가장 가까운 사람'을 어떻게 판단하느냐....

커스텀 스크립트만 먹는다면 초딩도 할 수 있겠지만 우리에게 그런건 없다.

이걸로 한참 머리털 쥐어뜯다가 떠올린 알고리즘이 아래와 같음.



1. 몬스터에 하위 오브젝트(Obj_1)를 넣고 LookAt 스크립트와 특수 레이어를 가진 작은 트리거 콜라이더를 넣어준다. vrc_object_sync 는 넣지 않는다.

2. Obj_1의 하위로 그냥 비어있는 Obj_2를 만들어 주고 비활성화 한다.

3. 몬스터에 들어간 LookAt 스크립트는 Obj_2를 보도록 만든다.

4. Obj_1에 BroadCast를 Local 로 하고 타이머 + set velocity 액션을 넣든 Follow Target을 쓰든 해서 플레이어를 따라다니게 만든다.

   -> 싱크가 없으므로 각 플레이어는 자기한테 이게 붙어있는걸로 인식

5. 몬스터에게 애니메이션을 이용, 빠른속도로 커지는 트리거 콜라이더를 만들어서 1초마다 실행시킨다

6. 몬스터 인식 콜라이더에 Obj_1이 들어갈 경우 BroadCast를 Local로 해서 Obj_2를 활성화.

7. 동시에 BroadCast를 Always 로 하여 몬스터를 Obj_2로 돌진시키면서 몬스터 인식 콜라이더도 초기화한다.

   -> 몬스터에는 당연히 vrc_object_sync가 들어가 있으므로 Obj_2에 대해선 싱크가 안맞아도 해당 유저에 의한 몬스터 돌진명령은 싱크로가 됨.


.....

.

.

.


아마도..... 이렇게 하면 되지 않을까........

사실 안해봤고 글쓰면서 생각 정리함. 해보고 올께. 안되면 글 지움.

혹시 팁이 있다면 부디 알려주시길...

NK08 같은게임하는거 맞지???? ー NTS 2018.08.20 05:37:54
엘에르엘 그걸 문제해결능력 이라고 하지. 프로그래머에게 필요한 소양중 하나 - dc App 2018.08.20 05:38:28
ㅇㅇ 아 빡시네 초반에 문밖에서 짚더미거미 풀링할때 누구한테 어그로 끌리는지 체크해서 쉽게진행해볼까 했더니만 211.246 2018.08.20 05:42:52
ㅇㅇ 버그성 플레이는 바로 막아버리는구나 211.246 2018.08.20 05:43:03
MANKALO 나쁜생각은아닌데 obj1을 수시로 리셋시켜줘야하지않을까 2018.08.20 05:43:04
ㅇㅇ MAN // 저 과정이 '몬스터마다', '1초마다' 반복되어야 함.. 근데 VRC트리거가 이상하게 자원을 많이 먹는거고 나머지 연산은 다이나믹본에 비하면 코딱지만큼도 안돼서 괜찮을거 같은데 203.229 2018.08.20 05:46:04
MANKALO 매커니즘 자체는 나쁘지 않아보이는데 잘 작동하는지는 별개니까... 파이팅 2018.08.20 05:58:10
혜비니 화이팅! 잘 됐으면 좋겠어요 2018.08.20 06:17:48
xx Toybox에 있는게 원래 가장 가까이 있는 애한테 다가가지 않나? 183.96 2018.08.20 06:21:21
ㅇㅇ ㄴ 진짜? 안가봐서 모르는데 가봐야겠다 203.229 2018.08.20 06:24:53
ㅇㅇ 월드 이름좀.. 검색해도 안나오는데 203.229 2018.08.20 06:30:32
댕타 퍼블릭 앙망.. 2018.08.20 06:38:24
러닝머신러닝 2018.08.20 06:47:22
ㅇㅇ 이거 안됨 하지마라 내가 해봄 203.229 2018.08.22 03:21:29
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