기존에서 추가 된 점 : 이제 툴을 여러 번 적용해도 계속해서 적용 가능해짐
예시는 옷에서 다리 장식 한 개만 떼오는 예시
부스 만든 김에 배포도 부스로 함
https://syshop.booth.pm/items/6211040
본 유틸리티는
emilianavt의 ReassignBoneWeigthsToNewMesh (https://gist.github.com/emilianavt/721cd4dd2d4a62ba54b002b63f894dbf)를 참조하여 만든 조금더 편하게 Bone의 Weights를 Reassign하기 위한 유틸리티 입니다.
## 이 유틸리티의 장점
1. 컴포넌트 방식을 이용하던 기존 소스와 다르게 새로운 editor창을 사용하여 간편하게 이용할 수 있다.
2. 만약 연결하려는 Amature에 필요한 본이 없다면 경로와 위치를 참조하여 자동으로 만들어준다.
3. 기존 소스는 한번 사용하면 Mesh의 구조가 망가져서 재활용이 안되었지만 이 툴에선 똑같은 매쉬를 몇 번이고 작동시킬수있다
4. 가져온 메쉬를 자동으로 오브젝트 내로 옮겨주고 힙본과 앵커오버라이드를 맞춰주고 바운드박스를 0 0 0 1 1 1로 맞춰준다
## 사용 예시
1. 의상에서 특정 아이템 하나만 가져오고 싶을 때 본 낭비 없이 기존에 쓰던 옷에 붙여줍니다
2. fbx에 새로운 본을 추가했을 경우 기존 아바타 프리팹에 새로 만들어온 fbx의 메쉬를 이식한다
## 사용 방법
1. 가져오고 싶은 오브젝트를 우클릭 후 Seyeon/ReassignBoneWeightTool를 클릭
2. 연결하고자하는 Amature를 지정해 준다
3. Start를 누른다