- 제 목
- 일반 버튜1버쨩이 되어버릴까
- 글쓴이
- 솔라리아_
- 추천
- 0
- 댓글
- 22
- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/vr/4217846
- 2024-10-05 08:20:30
ㅇㅇ1 | 인코딩 쨩 이구나! 1.239 | 2024.10.05 08:21:16 |
캬루또너야? | 인코딩 | 2024.10.05 08:21:39 |
ㅇㅇ | 버미육 데뷔 ㄷㄷ | 2024.10.05 08:22:04 |
솜니불 | 뭐야이쁘네 | 2024.10.05 08:22:32 |
솔라리아_ | 2024.10.05 08:23:53 | |
솔라리아_ | 2024.10.05 08:23:56 | |
솔라리아_ | 2024.10.05 08:24:10 | |
솔라리아_ | 2024.10.05 08:24:20 | |
이세상게임이아냐 | ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 2024.10.05 08:24:30 |
Desuwa | 짤녀 미모면 양산형 다 이길듯 ㄷㄷ | 2024.10.05 08:25:27 |
이거진짜예요? | 그림자 어케햇노 | 2024.10.05 08:25:56 |
ㅇㅇ | 그림자어케함? | 2024.10.05 08:26:33 |
솔라리아_ | 놀라운 사실은 마이너 압타만 만들다가 메이저 양산형 미모 만들어보자 해서 만든게 저친구라는것 - dc App | 2024.10.05 08:26:59 |
솔라리아_ | 그냥 스포트라이트 넣고 대충 만지니까 되던디 ? - dc App | 2024.10.05 08:27:22 |
솔라리아_ | 스포트라이트넣고 대충 만져줬음 참고한 글 필요해? - dc App | 2024.10.05 08:27:42 |
ㅇㅇ | 웅 | 2024.10.05 08:28:01 |
이거진짜예요? | 2024.10.05 08:29:20 | |
솔라리아_ | [Unity] 버츄얼로 간단하게 알아보는 유니티의 실시간 그림자 계산 방식 (With. lilToon, VSF, Warudo) : 네이버 블로그 - https://m.blog.na[이거지우셈]ver.com/PostView.naver?blogId=twinkle_onestar&logNo=223534541584&proxyRefere[이거지우셈]r=https:%2F%2Ft.co%2F&trackingCode=external 인스펙터 디버그로 열어서 그림자 해상도 조절한거빼곤 대충 좃대로 만져도 되더라 - dc App | 2024.10.05 08:29:59 |
이거진짜예요? | 2024.10.05 08:34:36 | |
ㅇㅇ | 고마웡 | 2024.10.05 08:34:58 |
솔라리아_ | 2024.10.05 08:35:55 | |
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ | 대박 미소녀 | 2024.10.05 08:43:55 |