유니티에서 그림자 품질을 쌈@뽕하게 높이는 법을 알려드립니다.
다른 이미지 다 복붙으로 넣을꺼라 자짤 있어야 이미지 글로 인식대서 양해좀 ㅇㅇ
1. 상단에서 Edit -> Project Setting 클릭
이걸 해야지 옵션 창이 열림
2. 열린 탭에서 Quality로 들어가서
Shadow Projection을 Close Fit으로
Shadow Distance와 Near Plane Offset은 적절하게. 난 걍 150에 2로 둠
Shadow Cascades는 Four Cascades로
Cascade splits는 0 1 2를 전부 왼쪽으로 당겨서 각각 0.1씩 할당해서 3이 99.7이게 만드셈
3. 해상도 높일 라이트 선택
디렉셔널 값 참고할거면 참고하셈
이건 스팟라이트임
4. 저 위에 인스펙터 탭을 우클하면 나오는거에서 Debug 선택
5. 원래도 고해상도 였을 수 있는디, 저기서 Custom Resolution 값을 높이셈 디렉셔널 기준으로 난 존나 높게 줌
스팟 라이트는 난 45도 앵글 기준 5000정도 줬음
이러고 다시 디버그를 노말로 바꿔주셈
TADA
+ 아래는 스팟라이트 세부 세팅이랑 미리보기임
쉐도우 해상도는 5000임