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- 일반 프로젝트에서 그림자 퀄리티 올리는 법 찾았었는데
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- 이거진짜예요?
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- https://gall.dcinside.com/vr/4212777
- 2024-10-03 07:54:33
MilkTank | 아 그거 | 2024.10.03 07:58:58 |
MilkTank | ㄱㄷ | 2024.10.03 07:59:06 |
조개껍데기 | https://gall.dcinside.com/m/vr/4040955 | 2024.10.03 07:59:20 |
ㅇㅇ | 있는데 유니티에서만 그렇게 보이지 브챗에선 적용안되는데 | 2024.10.03 07:59:21 |
MilkTank | 글로 써올게 | 2024.10.03 07:59:22 |
이거진짜예요? | 2024.10.03 07:59:23 | |
이거진짜예요? | ㅅㅂ이거내가쓴거자나ㅡㅡ | 2024.10.03 07:59:34 |
조개껍데기 | 파딱 복지 시트에서 검색하니 나오더라 ㅇㅇ | 2024.10.03 07:59:44 |
이거진짜예요? | 이거대로햇는데안댐... 저땐 프로젝트 2019엿어서 그런가 | 2024.10.03 07:59:47 |
MilkTank | 아 귀찮다 걍 댓으로 알려줌 | 2024.10.03 08:00:52 |
ㅇㅇ | 위 글에서 쉐도우 디스턴스를 10~20정도로 내리고 다이렉션라이트에서 바이어스를 0으로 | 2024.10.03 08:01:10 |
ㅇㅇ | 아 그리고 쉐도우프로젝션을 close fit으로 | 2024.10.03 08:01:59 |
MilkTank | 하이어라키에서 라이트 선택, 인스팩터에서 (i) Inspector라고 된 그 탭 자체를 우클릭해서 Debug로 변경. 라이트 내부에서 Custom Resolution 찾아서 값 변경. 나는 스팟 라이트 기준 5000 쓰는데, 랙걸리면 좀 낮추셈 디렉셔널이면 걍 조오온나 높여도 별 문제 없을듯? 대충 해보면서 올리셈 다 하고 다시 Debug에서 원상복구하기 | 2024.10.03 08:02:36 |
조개껍데기 | 개추 | 2024.10.03 08:03:56 |
조개껍데기 | 개추 | 2024.10.03 08:04:00 |
MilkTank | 글로 쓰는게 나을가 | 2024.10.03 08:04:22 |
이거진짜예요? | 라이트 바이어스가 문제였구나 ㄳㄳ 고마워 | 2024.10.03 08:04:55 |
소라껍데기 | 이거 정보 다 종합해서 정보글로 쓰셈 명령임 | 2024.10.03 08:06:17 |
소라껍데기 | 얘한테 시킴 | 2024.10.03 08:06:22 |
이거진짜예요? | ㄳㄳ 디버그모드를 생각을 못했네 | 2024.10.03 08:06:46 |
MilkTank | ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 2024.10.03 08:06:50 |
이거진짜예요? | 2024.10.03 08:06:56 | |
MilkTank | 내가 씀 | 2024.10.03 08:09:57 |
이거진짜예요? | 야호~~~ | 2024.10.03 08:13:05 |
소라껍데기 | 짬처리머냐 | 2024.10.03 08:19:23 |