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도와줘 유니티 오류 도와주세요!
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ㅇㅇ
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https://gall.dcinside.com/vr/4202442
  • 2024-09-29 12:20:27
  • 219.251
														
KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0)
VRM.VRMFirstPerson+<>c__DisplayClass7_0.<CopyTo>b__0 (VRM.VRMFirstPerson+RendererFirstPersonFlags x) (at Assets/VRM/Runtime/FirstPerson/VRMFirstPerson.cs:62)
System.Linq.Enumerable+SelectListIterator`2[TSource,TResult].ToList () (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0)
System.Linq.Enumerable.ToList[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0)
VRM.VRMFirstPerson.CopyTo (UnityEngine.GameObject _dst, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] map) (at Assets/VRM/Runtime/FirstPerson/VRMFirstPerson.cs:60)
VRM.VRMBoneNormalizer.CopyVRMComponents (UnityEngine.GameObject go, UnityEngine.GameObject root, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] map) (at Assets/VRM/Runtime/SkinnedMeshUtility/VRMBoneNormalizer.cs:215)
VRM.VRMBoneNormalizer.Execute (UnityEngine.GameObject go, System.Boolean forceTPose) (at Assets/VRM/Runtime/SkinnedMeshUtility/VRMBoneNormalizer.cs:109)
VRM.VRMEditorExporter.Export (UnityEngine.GameObject exportRoot, VRM.VRMMetaObject meta, VRM.VRMExportSettings settings, System.Collections.Generic.List`1[T] destroy) (at Assets/VRM/Editor/Format/VRMEditorExporter.cs:205)
VRM.VRMEditorExporter.Export (UnityEngine.GameObject exportRoot, VRM.VRMMetaObject meta, VRM.VRMExportSettings settings) (at Assets/VRM/Editor/Format/VRMEditorExporter.cs:25)
VRM.VRMExporterWizard.ExportPath (System.String path) (at Assets/VRM/Editor/Format/VRMExporterWizard.cs:263)
UniGLTF.ExportDialogBase.EndGUI () (at Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ExportDialog/ExportDialogBase.cs:161)
UniGLTF.ExportDialogBase.OnGUI () (at Assets/UniGLTF/Editor/UniGLTF/ExportDialog/ExportDialogBase.cs:82)
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0)
Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.
System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0)
System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) (at <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0)
UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName, System.Object obj) (at <a259d3c004024353a2c217da97495055>:0)
UnityEditor.HostView.Invoke (System.String methodName) (at <a259d3c004024353a2c217da97495055>:0)
UnityEditor.HostView.InvokeOnGUI (UnityEngine.Rect onGUIPosition, UnityEngine.Rect viewRect) (at <a259d3c004024353a2c217da97495055>:0)
UnityEditor.DockArea.DrawView (UnityEngine.Rect viewRect, UnityEngine.Rect dockAreaRect) (at <a259d3c004024353a2c217da97495055>:0)
UnityEditor.DockArea.OldOnGUI () (at <a259d3c004024353a2c217da97495055>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 parentTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout, UnityEngine.Rect layoutSize, System.Action onGUIHandler, System.Boolean canAffectFocus) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Action onGUIHandler, System.Boolean canAffectFocus) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, System.Action onGUIHandler, System.Boolean canAffectFocus) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, System.Boolean canAffectFocus) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.SendEventToIMGUI (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, System.Boolean canAffectFocus) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler.HandleEventAtTargetPhase (UnityEngine.UIElements.EventBase evt) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy.DispatchEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.ApplyDispatchingStrategies (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel, System.Boolean imguiEventIsInitiallyUsed) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.ProcessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.ProcessEventQueue () (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.OpenGate () (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate.Dispose () (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.ProcessEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher.Dispatch (UnityEngine.UIElements.EventBase evt, UnityEngine.UIElements.IPanel panel, UnityEngine.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel.SendEvent (UnityEngine.UIElements.EventBase e, UnityEngine.UIElements.DispatchMode dispatchMode) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.DoDispatch (UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel panel) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at <b6a7e1825c0b45d3b0729282e86cc687>:0)
UnityEngine.GUIUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at <344226e341014466b33f0c0fa34fcef5>:0)


MilkTank 뭔 설명도 없이 띡 이것만 올리면 어쩌라는거임 2024.09.29 12:20:58
MilkTank 이 오류는 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary로, 딕셔너리에서 존재하지 않는 키에 접근하려고 할 때 발생하는거임. 이 오류가 발생하는 이유는 코드에서 특정 키를 찾으려 했을 때 해당 키가 딕셔너리에 없기 때문임. 오류가 발생한 위치는 VRMFirstPerson.cs 파일의 CopyTo 함수임. 여기서 사전(Dictionary)을 사용하고 있는데, 접근하려는 키가 존재하지 않아서 문제가 발생하는 거임. VRM 관련 내용 안쓸거면 VRM 관련 패키지 지우셈. 2024.09.29 12:22:47
화났꿀벌 디렉토리에 주어진 키가 없대 2024.09.29 12:22:51
MilkTank 글삭하지 마셈 2024.09.29 12:22:54
화났꿀벌 오 고수 2024.09.29 12:23:03
MilkTank 해결 되었으면 해결 되었다고 말하고 VRM 관련 패키지가 필요한거면 그것대로 말하셈 2024.09.29 12:25:47
ㅇㅇ vrm패키지를 어떻게 지우나요? 쿠ㅜ 슨생님 yang_.2_18766 디코하시면 디코 친추 부탁드림다... 감사해요 219.251 2024.09.29 12:31:00
ㅇㅇ 제 생각엔 블렌더로 제가 머리 두개를 잘라서 붙여서 그런거 같기도하고 그랬는데 vrm 파일 오류군요..! 219.251 2024.09.29 12:31:56
MilkTank 어어 게이야 디코는 안된다... 이러면 내가 차단을 줄 수 밖에 없다... 미안하다... 마지막으로 남겨주자면 VRMFirstPerson.cs라는 파일이 있는 곳을 찾아서 폴더를 지워라... 2024.09.29 12:33:37
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