간접광 색 통합하는 기능 온오프를 인게임에 토글로 넣었음
전후 색차이가 많이 나죠?
전자는 주변광의 색을 무시하고 직접조명의 그림자 색이 반영돼요
후자는 그림자가 주변광 색으로 틴팅되어 주변광 영향을 최대로 받아요
틴팅 -> 그림자에 색 덧씌워서 색조 변경하는 것
쉽게 말해 파란색 주변광이 있으면 그림자가 파란 빛을 띄게 되는 거죠
전자의 상황에 드리워질 그림자의 색만 렌더링한 거예요
주변 환경의 색 변화랑 무관하게 그림자가 동일한 어둡고 선명한 색상을 가져가요
다만 이건 어디까지나 그림자에 영향을 끼치는 거에 대한 얘기고
아바타 전체에 영향을 끼치는 간접광과는 독립적이에요
녹색 간접광이 있는 환경에서 전자처럼 세팅을 해놨어도
아바타 자체가 녹색으로 물드는 건 똑같아요
이부분은 다른 설정쪽에 있으니 둘을 잘 조율하며 설정하면 좋을 거예요
포이요미 쓰는 사람들은 이거 토글로 만들어서
특정 월드에서 끄고 켜는 식으로 연출하면 좋을 거 같아서 말해봤어요
글고 저처럼 툰식 연출을 원하는 분들은 거의 무조건적으로 1로 맞춰두는 게 좋고
바디에 림 짱짱하게 먹이고 야시꾸리한 질감 만드려는 분들은 적절히 값을 섞어보시는 게 좋을 것 같습니다잉