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- 일반 유니티 잘 하는데 주변 사람들이 잘 안 물어봐서 아쉽
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- 울댕별
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- 2024-09-07 20:56:39
아이스아메리카노시럽두번넣어서줘 | 2024.09.07 20:57:47 | |
나쵸 | 고수 | 2024.09.07 20:57:57 |
울댕별 | 약간 소설같지 않음??? 나 너무멋있다고 생각 | 2024.09.07 20:58:43 |
생크림우동 | 굳굳 | 2024.09.07 21:00:33 |
야비 | 고수인증ㄱ - dc App | 2024.09.07 21:09:12 |
울댕별 | 어케하지 인증 | 2024.09.07 21:14:14 |
야비 | 인증없음 뭐다? - dc App | 2024.09.07 21:14:47 |
울댕별 | 과거에는 유니티 최적화 관련해서 드로우콜을 줄이는 것을 목표로 하는 일이 많았지만 요즘은 그렇지 않다. 렌더링 과정에서 드로우콜 자체 보다는 매테리얼과 텍스쳐와 상태값을 GPU에 저장하는 커맨드의 조합들이 가장 큰 지분을 차지한다는 사실이 밝혀졌기 때문이다. 이 자주 쓰이는 커맨드들을 묶어서 통칭 SetPass Call 이라고 부른다. 같은 Material을 드로우할 때는 드로우콜이 많이 일어나더라도 SetPass Call의 횟수가 적다면 그 작업은 오버헤드가 크지 않다. 이러한 경우의 렌더링을 Batch 라고 부른다. 유니티 Stats에서도 과거에는 Draw Call을 보여줬지만 최신 버전에서는 SetPass Call과 Batch 수를 보여준다. | 2024.09.07 21:19:15 |
야비 | 얘는 이런걸 아니까 개쩌는 아바타를 만들 줄 알겠지? - dc App | 2024.09.07 21:20:18 |
울댕별 | 장점: 툴을 잘 만듬.. | 2024.09.07 21:21:07 |
야비 | 고수 - dc App | 2024.09.07 21:27:21 |