장점 : 다른 정상적인 파티클들을 볼 수 있다.
단점 : 데스폭탄에 죽는다.
{
"betas": [
"particle_system_limiter"
],
"ps_max_particles": 50000,
"ps_max_systems": 200,
"ps_max_emission": 5000,
"ps_max_total_emission": 40000,
"ps_mesh_particle_divider": 60,
"ps_mesh_particle_poly_limit": 50000,
"ps_collision_penalty_high": 50000,
"ps_collision_penalty_med": 50000,
"ps_collision_penalty_low": 50000,
"ps_trails_penalty": 10
}
단점 : 파티클을 하나도 못본다.
{
"betas": [
"particle_system_limiter"
],
"ps_max_particles": 0,
"ps_max_systems": 0,
"ps_max_emission": 0,
"ps_max_total_emission": 0,
"ps_mesh_particle_divider": 0,
"ps_mesh_particle_poly_limit": 0,
"ps_collision_penalty_high": 0,
"ps_collision_penalty_med": 0,
"ps_collision_penalty_low": 0,
"ps_trails_penalty": 0
}
장점 : 데스건, 데스폭탄을 맞고 렉걸린뒤 버텨내고 데스건 쏜 애한테 "훗... 돌아왔다..." 라고 할 수 있다. 충돌형 파티클 등 파티클쇼 관람이 용이하다.
단점 : 계속맞으면 튕긴다. 설정 안한것보다야 낫겠지만 그래도 그래픽카드에 무리가 간다. 그리고 몇몇 데스건에는 뚫린다.
{
"betas": [
"particle_system_limiter"
],
"ps_max_particles": 600,
"ps_max_systems": 600,
"ps_max_emission": 600,
"ps_max_total_emission": 600,
"ps_mesh_particle_divider": 580,
"ps_mesh_particle_poly_limit": 5000,
"ps_collision_penalty_high": 580,
"ps_collision_penalty_med": 580,
"ps_collision_penalty_low": 580,
"ps_trails_penalty": 580
}
이 외에도 데스건 중에는 파티클 리미터를 무시하는 것이 간혹 있다.
그나마 실력있는 애들만 만들 수 있고, 해커들 사이에서 도는지 여부는 모름.
원리는 말 못하는 점 양해좀.