- 제 목
- 일반 폴리 갯수가 쫌 적은게 불만임
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- 네로남불
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- 2020-05-10 00:29:15
Stria | 이새끼 이거 제작자일지도 몰라 | 2020.05.10 00:40:26 |
네로남불 | 이거 만든사람 나름 알려진 일본인임 | 2020.05.10 00:42:22 |
ㅇㅇ | 폴리늘리면 텍스처 안깨지고 할 수 있음? 어캐함 121.152 | 2020.05.10 00:53:59 |
네로남불 | 그냥 형태변형 크게 안주고 서브디바이드나 서브디비전 서페이스로 늘리면 텍스쳐 깨질이유가 없슴 | 2020.05.10 00:56:54 |
네로남불 | 어짜피 나눠진 폴리모양대로 UV맵에서 비례해서 나눠지기 때문임 | 2020.05.10 00:57:19 |
네로남불 | 그렇지만 뭔가 머리모양을 크게 바꾼다거나 하면 당연히 깨짐 간단한 수정이나 폴리늘려서 부드럽게 만드는 정도는 텍스쳐 안깨짐 | 2020.05.10 00:58:01 |
ㅇㅇ | 얼굴그려져있는거 점만움직여서 막 꺠지던데 점움직이는거랑 폴리 늘리는건 다른거임? 잘모르겠음 121.152 | 2020.05.10 01:01:03 |
네로남불 | 다르지 점을 움직이면 UV는 고대로 있는데 점이 움직인만큼 텍스쳐가 늘어지니 텍스쳐가 깨지는거고 단순 폴리만 늘려서 스무스하게 바꾸는건 근사값으로 UV모양도 나눠주니까 깨질이유가 없지 아무모델이나 불러와서 서브디바이드하거나 루프컷 해보고 UV맵 탭으로 들어가서 실제로 UV에 어떤 변화가 생기나 보면 감옴 | 2020.05.10 01:05:42 |
ㅇㅇ | 쩌네 너는 근ㄷ ㅔ어떻게 그걸알고있냐 본업임? 121.152 | 2020.05.10 01:34:36 |
딜런추종자 | 4만원짜리 회색늑대 짤좀 더 올려봐라 | 2020.05.10 02:19:03 |