1. 먼저 카메라로 쓸 모델을 준비해
어디가서 모델 주워와도 되고 나처럼 cube랑 cylinder로 대충 카메라 같은 무언가를 만들어도 되고
![](/api/file/20046662)
2. 카메라 모델에 Box Collider, VRC_Pickup, VRC_Object Sync 컴포넌트를 추가해줘야되는데 여기에 대해서 모르면 이 글의 중간부분을 보고 와
짤은 내가 이 글 쓰면서 사용한 세팅
![](/api/file/1353411)
3. 카메라를 우클릭해서 Camera를 추가시키자
![](/api/file/20046664)
4. 그럼 카메라 하위에 Camera가 생기는데(카메라 밑에 Cube는 무시) Camera를 누르면 아래와 같은 화면을 볼 수 있어
아래 4가지를 세팅해주면 됨 (나머지는 나도 몰라서 설명못함)
- Background는 흰 색으로
- Field of View는 카메라 시야각
- Clipping Planes에서 Near는 카메라로 찍을 최소거리, Far는 최대 거리를 나타내니 Scene 오른쪽 아래의 Camera Preview보면서 알아서 조정
- Audio Listener는 삭제
![](/api/file/20046665)
난 이렇게 세팅했어
![](/api/file/20046666)
5. 이제 Project로 가서 빈 공간을 우클릭 - Create - Render Texture을 눌러서 렌더 텍스쳐를 만들어주자
![](/api/file/20046667)
6. 그럼 Render Texture가 생겼을텐데 4번 과정에서 세팅했던 Camera를 다시 클릭하면 Render Texture 부분이 None으로 되어있을텐데 여기에 아까 만든 Render Texture를 드래그해서 집어넣자
![](/api/file/20046668)
그럼 아래처럼 이쁘게 넣어졌을 것
![](/api/file/20046669)
7. 다시 Render Texture를 클릭해서 Inspector를 보면 옵션이랑 아래쪽에 Camera를 통해 비춰지는 화면이 있을거야
여기서 크기, 안티앨리어싱, 칼라포맷 등 화질에 영향을 주는 것들을 수정가능하니까 알아서 수정해보자 이건 직접 하면서 최적화된걸 찾으면 될 것
![](/api/file/1353418)
난 어차피 테스트 용이라 월드 최적화는 신경안써도 되니 대충 화질 조와보이게 했어
![](/api/file/1353419)
8. 이제 카메라 스크린을 월드에 만들거야. Quad를 추가하고 Transform의 Scale을 아까 설정한 Render Texture의 크기에 맞게 비율이 설정하자
난 1280x720을 했으니 X 1.28, Y 0.72로 먼저 비율을 맞춰줬어 그 후의 확대/축소는 R눌러서 조절하면 될 것
Quad 크기를 다 설정했으면 5번에서 만든 Render Texutre를 Quad로 드래그 해줘
![](/api/file/20046672)
그럼 요렇게 화면에 비춰짐
![](/api/file/20046673)
이게 제대로 작동하는건지 모르겠으면 카메라 앞에 확인용 오브젝트 만들어서 이리저리 움직여보자 제대로 했으면 잘 작동할거임
![](/api/file/1353422)
9. 이제 카메라에 트리거를 넣는 마지막 단계야 VRC_Trigger 컴포넌트를 넣어줘
![](/api/file/1353423)
10. 이제 이번에 사용할 트리거를 넣을거야
VRC_Trigger에서 Custom 클릭 - OnPickupUseUp 클릭 - Add 클릭
![](/api/file/1353424)
Actions의 + 클릭 - Basic Events 클릭 - SetGameObjectActive 클릭
![](/api/file/1353425)
11. 그럼 Actions에 SetGameObjectActive가 생겼을텐데 이걸 클릭하면 아래쪽에 Receiver가 나올거야. Receiver 아래의 +를 누르면 None이라는 새로운게 생길거고.
이 과정이 끝나면 아래 사진의 초록색 표시한 부분처럼 되어있을거야
![](/api/file/20046678)
3번에서 만든 Camera를 None자리에 드래그하고, Operation을 Toggle로 바꾸자
![](/api/file/20046679)
12. 이렇게 했다면 트리거 부분은 끝
![](/api/file/1353428)
13. 다시 카메라로 돌아가서 동그라미 친 부분을 체크해제 해서 기본 상태를 비활성화로 해주자
이걸 하는 이유는 카메라가 작동하고 있다는 거 자체가 프레임 하락의 요인이 되기 때문임
![](/api/file/1353429)
끝 카메라를 쥐고 좌클릭을 누르는 것으로 사진을 찍을 수 있어
아래는 테스트 영상
잘 작동함
추가로, 카메라 스크린의 토글은 이 글 4번이랑 방법이 같으니 참고하고 카메라에 넣은 트리거를 그대로 복사해서 집을 수 있는 큐브에 넣으면 원격리모컨이 됨
가독성 떨어지는 부분은 댓글로 말해주면 최대한 수정해봄
글 내용 중 이해안되는 부분은 내가 알고있는 내에서 답해드림