아바타 최상위에 애니메이션 컴포넌트 1개 추가
애니메이션 컴포넌트에는 소지품을 꺼내는 애니메이션을 삽입 후 애니메이션 컴포넌트 체크해제
1. 애니메이션 컴포넌트 활성화 애니메이션 0.00 0.02 / 애니메이션 0.00 0.02 무한쿵쾅
2. 애니메이션 컴포넌트 활성화 애니메이션 0.00 / 애니메이션 0.00 0.02 소지품 1번 지면내려앉음 소지품기능 안나타남
3. 애ㅣ메이션 컴포넌트 활성화 애니메이션 0.00 / 애니메이션 0.00 땅에 1번 처박힘 위와 동일
4. 애니메이션 컴포넌트 활성화 애니메이션 0.00 0.02 / 애니메이션 0.00 무한쿵쾅
번외
이모트에 애니메이션 직접 삽입
1. 소지품을 꺼내는 애니메이션 0.00 0.02 소지품은 나오나 무한쿵쾅이
2. 소지품을 꺼내는 애니메이션 0.00 소지품은 나오나 땅에 잠깐 처박혔다가 나옴 소지품도 소멸
-> 애니메이션 컴포넌트의 위치가 잘못된 것인가?
-> 애니메이션 컴포넌트의 옵션이 잘못된 것인가?
-> 아바타에서 별도의 해당 애니메이션 전용 바디를 새로 만들어서 체크해제를 해야하는가?
애니메이션 컴포넌트의 옵션이 잘못된 것인가?
애니메이션 컴포넌트 애니메이션에 소지품을 꺼내는 애니메이션 삽입
+애니메이션 컴포넌트의 옵션 애니메이션즈 사이즈1 엘레멘트0 소지품을 꺼내는 애니메이션 삽입
1. 애니메이션 컴포넌트 활성화 애니메이션 0.00 0.02 / 애니메이션 0.00 0.02 무한쿵쾅
미로속으로..
기술자가 Root.t값은 안넣어도 무방하다고 하셨다
갤주님이 친히 강좌글 써주시길 바랍니다..
빡대가리 밤새서 자러갑니다