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- 일반 ZZZ_GeneratedAssets 폴더 왜 생기는건지 알아?
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- ㅇㅇ
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- 2024-07-17 12:03:26
ㅇㅇ | 젠레스존제로하면생김 | 2024.07.17 12:04:01 |
조개껍데기 | pcss? | 2024.07.17 12:04:05 |
ㅇㅇ | pcss 없는데 흠 | 2024.07.17 12:04:19 |
조개껍데기 | 해킹당함 ㅅㄱ | 2024.07.17 12:04:37 |
ㅇㅇ | 지금 암호화 툴 뭐가 문제인지 보고있는데 IsMaterialInClip로 클립에 매터리얼 사용하는지 검사할때 애니메이션이 원본 매터리얼에 대한 참조가 아니라 ZZZ_GeneratedAssets 폴더에 있는 매터리얼로 바뀌어있어서 false 리턴되면서 매터리얼 변경안되는 문제가 있음 | 2024.07.17 12:05:39 |
koper | 찢겜 | 2024.07.17 12:05:43 |
ㅇㅇ | ㅠㅠ | 2024.07.17 12:05:56 |
ㅇㅇ | 2024.07.17 12:06:09 | |
조개껍데기 | ????? 모듈러가 만드는 폴더 같기도 | 2024.07.17 12:08:24 |
ㅇㅇ | 무슨 문제인지 알아냈는데 Light Limit Changer for MA (https://azukimochi.github.io/LLC-Docs/) 이거랑 같이 쓰면 애니메이션 클립 안에 잇는 매터리얼이 Clone된걸로 바뀌고 그 뒤에 암호화 툴에서 애니메이션 바꾸려고하는데 원본이 아니라 Clone된걸로 바뀌어있어서 못찾는듯 | 2024.07.17 12:16:05 |
ㅇㅇ | 암호화를 맨 나중에 하게 하던가 해야할거같은데 | 2024.07.17 12:17:00 |
조개껍데기 | 모듈러에 특정 플러그인보다 후에 실행되게 하는건 있는데 제일 마지막에 할 수 있으려나 | 2024.07.17 12:18:42 |
ㅇㅇ | ZZZ_GeneratedAssets 이건 ManualBake하면 생기는 폴더였음 신경 안써도될듯 ㅈㅅ | 2024.07.17 12:18:58 |
조개껍데기 | | 2024.07.17 12:19:18 |
ㅇㅇ | Transform 단계에서 하면 되지 않나? | 2024.07.17 12:19:28 |
조개껍데기 | 지금 애니메이션 처리 거기서 하곤 있음 | 2024.07.17 12:19:56 |
ㅇㅇ | 근데 플러그인들 실행하고나면 바뀌는 매터리얼 참조도 다 알아내야할거같은데 쉽지않음 | 2024.07.17 12:20:04 |
ㅇㅇ | 그러면 그냥 암호화 한걸로 지정한 매터리얼 말고 "오브젝트로 지정한 것의 매터리얼을 바꾸는 애니메이션" 안에서 참조를 찾아낼수는 없나? | 2024.07.17 12:20:59 |
조개껍데기 | 해줘 | 2024.07.17 12:22:12 |
울댕별 | 유니티가 잘때 생성되는 폴더임.. Zzz... - dc App | 2024.07.17 12:23:30 |
ㅇㅇ | 응.. 해볼게.. | 2024.07.17 12:24:09 |
ㅇㅇ | 그렇구나 | 2024.07.17 12:24:48 |