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- 일반 원신 아바타는 라이트맵 텍스처도 있던데
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- ㅇㅇ
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- 2024-07-14 13:23:57
- 121.188
우에하라라 | 원신은 얼굴에 보통 라이트맵을 넣어서 그림자가 생겨도 얼굴은 가리지 않게끔 연출할때 쓰이고 있어 아마 스타레일도 그럴꺼구 | 2024.07.14 13:29:10 |
ㅇㅇ | 그림자가 얼굴 가리지 않게끔 얼굴에 지는 그림자 모양을 베이크한 파일? 그런 개념인감?? 121.188 | 2024.07.14 13:32:09 |
우에하라라 | 월드에 있는 건물이나 오브젝트들은 실시간 광원 계산할 필요없이 라이트가 고정되어있을꺼니 미리 구워서 계산을 끝내놓는거구 이걸 베이킹이라구 표현하는거구 캐릭터의 경우 움직일때마다 광원 계산을 해줘야하기 때문에 정확히는 노말맵이 있어야한다고 표현하는게 맞구 | 2024.07.14 13:33:27 |
우에하라라 | 베이크 ㄴㄴ | 2024.07.14 13:33:38 |
조개껍데기 | 봐야알겠지만 보통 그림자 마스크랑 유사한걸로 앎 | 2024.07.14 13:34:07 |
ㅇㅇ | 아 그럼 라이트맵이 노말맵 역할을 하는 거?? 121.188 | 2024.07.14 13:34:23 |
우에하라라 | 원신의 경우 뭐 베이크했다고 생각하면 편할듯! | 2024.07.14 13:34:58 |
ㅇㅇ | 개인적으로 궁금한 게 브챗 부스 모델들은 왜 그림자 마스크나 AO 텍스처를 포함 안함?? 잘 써먹으면 분명 이쁠텐데 121.188 | 2024.07.14 13:35:10 |
우에하라라 | https://docs.google.com/document/d/1pY4LowgpOKGdF2IgTGR8v1EPjYuGW5UUim05bkmNilM/edit#heading=h.8l61f2yqbcqr | 2024.07.14 13:35:15 |
ㅇㅇ | ㄳㄳ고마워영 121.188 | 2024.07.14 13:35:19 |
조개껍데기 | ao텍스쳐 같은 경우는 아바타가 움직이는 부위가 많아서 떼탄것처럼 보일테고 그림자 마스크는 도라지도 씀 | 2024.07.14 13:36:59 |
우에하라라 | 앰비언트 오클루전의 경우 실시간으로 계산되는게 좀 있어서 프레임드랍때문일거야 아마두 | 2024.07.14 13:38:05 |
조개껍데기 | ao 마스크는 오클루전 연산을 미리 해둔거임 | 2024.07.14 13:38:38 |
우에하라라 | 맞아 그래서 바로 칼삭했는데 봐버리다니.. | 2024.07.14 13:40:07 |
ㅇㅇ | 도라지꺼 보고 왔는데 이건 흑백이네 걍 깊 이터널리턴 모델 뜯어봤을 땐 파일명 Shade로 되어있는, 기본 텍스처에서 디테일 날리고 명암 짙은 컬러로 된 섀도우 텍스처? 같은 게 있길래 궁금해서 물어봤음 121.188 | 2024.07.14 13:44:04 |
조개껍데기 | 라이트 마스크 안 쓰는 이유는 셰이더 차이도 있지 않을까 싶네 | 2024.07.14 13:44:57 |