- 제 목
- 일반 텍메 150mb 제한걸어뒀으면 ㄹㅇ 천사아니냐
- 글쓴이
- ㅇㅇ
- 추천
- 0
- 댓글
- 13
- 원본 글 주소
- https://gall.dcinside.com/vr/4018785
- 2024-07-10 06:44:29
koper | ㄹㅇ | 2024.07.10 06:44:56 |
과몰입 | 나 넘는데 | 2024.07.10 06:45:06 |
LP | 폴백 거는거는 텍스쳐 메모리가 아니라 비압축 메모리 크기임. 관련이 없는건 아니지만. | 2024.07.10 06:45:38 |
ㅇㅇ | 솔직히 100이 적당하다고 생각은 하는데 | 2024.07.10 06:45:48 |
ㅇㅇ | ㄱㅊ 님안보면댐 | 2024.07.10 06:45:54 |
개아찐 | 난 안 걸어! | 2024.07.10 06:45:59 |
ㅇㅇ | uncompressed -> compressed 크기차이는 cpu/메모리 성능에 더 영향주는거 아님? 결국 uncompressed든 compressed(브램에 로드된 메모리)나 엄청 관련돼있는거 아닌가.. 잘모름 ㅋㅋ | 2024.07.10 06:48:59 |
ㅇㅇ | 컴퓨터가 얼마나 좋은것이냐 | 2024.07.10 06:49:14 |
개아찐 | | 2024.07.10 06:49:27 |
Ann. | 근데 그거 시스템을 잘 모르겟슴.. 저도 150거는데 가끔 퍼블릭 텍메 400짜리 안가려지건데 | 2024.07.10 06:50:16 |
LP | 아니 그건 아예 다른 개념이고, 아바타 정보표시 보면 텍스쳐 메모리랑 비압축 메모리 두개 있잖아. 폴백 리미트 거는건 그 비압축 메모리 용량 기준으로 거는거. | 2024.07.10 06:51:11 |
ㅇㅇ | 그건 나도 아는데 텍메제한이 아니라 비압축메모리 제한이라고 하는건 ㅇㅋ 공식문서 보고왔음 근데 밀접하게 관련되있는거는 맞지않냐는 말이엇삼 비압축 메모리니까 텍메생각해서 타이트하게 잡으면 안된다라는 말이면 ㅇㅋ | 2024.07.10 06:55:09 |
LP | 맞음. 관계가 없는건 아님. 텍스쳐 메모리는 텍스쳐 부분만 어림잡아 계산하는거고, 비압축 메모리는 매쉬나 애니메이션 데이터도 포함해서 추산하는거라 메모리에 올라가는 총량을 따지려면 비압축을 보는게 더 적절함. 근데 제한을 좀 타이트하게 잡으면 생각보다 폴백 걸리는 애들이 많긴 하더라... ㅋㅋㅋ | 2024.07.10 06:59:22 |