- 제 목
- 일반 UV 최적화 툴 있으면 좋겠네
- 글쓴이
- ㅇㅇ
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- 2024-07-10 02:59:41
과몰입 | 그건 모르겟고 여러 옷 텍스쳐 하나로 합치는 건 블렌더에 잇긴 한데 | 2024.07.10 03:00:18 |
ㅇㅇ1 | 블렌더에 uv 빈공간 줄여주는 툴이 있긴한데 183.103 | 2024.07.10 03:00:49 |
ㅇㅇ | 그건 텍ㅁ메가 줄어들진 않을거같은데 | 2024.07.10 03:00:51 |
ㅇㅇ | 그것도 손으로해야하는데다가 빈공간만 없애는건데 아예 안쓰이는 uv 부분을 잘라내고 텍스쳐도 잘라내는 자동화툴이 있으면 좋을거같음 | 2024.07.10 03:01:43 |
ㅇㅇ1 | 버튼 누르면 알아서 해주던데 183.103 | 2024.07.10 03:02:16 |
ㅇㅇ | 내가 비파괴 툴을 좋아해서 아예 원본 모델이나 텍스쳐 안건들고 할수있으면 좋겠음 | 2024.07.10 03:03:13 |
ㅇㅇ1 | uv는 블렌더의 영역일걸 183.103 | 2024.07.10 03:03:40 |
ㅇㅇ | 유니티에서도 처리하려고하면 할듯 | 2024.07.10 03:04:07 |