![3baf9d74b5806cf63aee86f84784766b49a1bb446bbeb575b9f6e9482d75404d9de41b59aef2](/api/file/54202972)
![a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ff1ecd4acc5ccbf11dac15fd5d021ff44c9ab4ce0ca0373c090175ac613](/api/file/55020013)
마누카를 꾸미고 있었는데 문득 갑자기 릴툰 페이크쉐도우가 생각나더라구
릴툰은 해당 기능을 스텐실 기능을 이용해서 구현하는데
포이요미도 스텐실이 있는데 안 될 이유가 없지 않나? 싶어서 해봤어
다만 릴툰과 달리 앞머리 그림자 전용 메쉬랑 본이 필요해
그러면 기존에 하던 반투명 메쉬 넣기랑 무엇이 다르냐면
정확히 얼굴에만 그림자를 투영시킬 수 있다는 점이야
예시 사진을 보여줄게
1. 반투명 메쉬만 추가한 경우
![7ff3c028e2f206a26d81f6e44584706d19](/api/file/55020014)
2. 스텐실 기능을 이용해 얼굴에만 그림자를 투영시키는 경우
![7cf3c028e2f206a26d81f6e44f817764ab](/api/file/55020015)
그러면 따라할 수 있게 설명 시작할게
기억해야 할 마테리얼 및 준비물은
1) 얼굴 마테리얼
2) 앞머리 마테리얼
3) 그림자용 앞머리 (대충 앞머리 쓰는거 적절히 위치 맞게 하나 더 추가해줌)
4) 그림자용 앞머리 마테리얼
이렇게 총 4가지야
1. 그럼 일단 1, 2번은 다 있을테니 3, 4번을 준비해야 하는데
![a76a08ad230eb4589e332c7c565dd1c3f02350a784d5cb8be96c9e6bf85b3d1db6247e25ad3a](/api/file/55020016)
나는 이렇게 그냥 기존 앞머리 쓰는거 반투명으로 마테리얼로 하나 추가해줬어
각자 원하는 그림자에 맞춰서 메쉬딜리터로 조절해도 되고 원하는 모양이 나오게 설정해줘
2. 각 마테리얼의 스텐실을 다음과 같이 설정해줘
![a15714ab0022b44daaff5a51d25de4c8c182411cf25358764e0d644f30507c45](/api/file/55020017)
원리를 간단하게 설명하자면
쉐이더의 스텐실 버퍼 기능을 이용해서 구현할 건데
대충 각 마테리얼마다 특정 비교값을 주고, 비교로직을 설정해서
특정 마테리얼에는 가려지게 하거나, 특정 마테리얼 위에서만 렌더링시키는 기능이야
해당 마테리얼들에선
1. 얼굴
값 : 1
비교로직 : Always
수행할 작업 : Replace
2. 앞머리
값 : 상관없음
비교로직 : Always
수행할 작업 : Zero
3. 그림자용 앞머리
값 : 1
비교로직 : Equal
수행할 작업 : 상관없음
이렇게 되어있는데
이러면
[얼굴] 에서는 수행할 작업으로 Replace를 하게 되면서 [얼굴]은 Always로 인해 항상 버퍼 값이 1이야
[앞머리] 에서는 수행할 작업으로 Zero를 하게 되면서 [앞머리]는 Always로 인해 항상 버퍼 값이 0이야
[그림자용 앞머리] 에서는 비교로직으로 Equal을 하는데 이러면 버퍼 값이 1인 마테리얼 위에서만 렌더링을 하게 돼
그러면 결과적으로 그림자는 버퍼가 1인 마테리얼 위에서만 렌더링이 되니까
얼굴 바깥에서는 그림자가 지지 않고, 얼굴 위에만 투영되는 가짜 그림자가 완성됐어!
![뽜밤뽜 뽜밤뽜](/api/dccon/13660989)
내가 릴툰 FakeShadow기능을 안써봐서 정확히 차이점이 뭔지는 몰루겠지만
암튼 비슷하게 따라서 구현한거 같아서 브붕이들도 알면 좋겠다 싶어서 글 써봤어
![친구비 친구비](/api/dccon/14048849)