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제 목
일반 Bone과 웨이트페인팅(Weight Painting)
글쓴이
mc
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댓글
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/400344
  • 2020-04-20 13:19:20
  • 175.223
 



전에 금성인가 목성인가가 글 다 삭제했는데

그 때 이 글도 지워진듯 그래서 다시 씀

다시보기 갤에 있는데

사진이랑 글이 뒤죽박죽돼서

없으니만 못하더라. 그래서 다시 씀.

그대로 가져올거야.

———-

0부터 만들었다지만

아바타도 제대로 못만드는데

외형을 설명할 순 없고

그마저도 중요 명령어들을 몰라서

외형이 완성됐다는 가정 하에 본 작업부터 시작하겠음.


 



상상으로 만들다가 비율 망해버린 쭐어콘임.

이쁘게 셰이프키와 텍스쳐를 꾸며볼까 했으나 결과물을 보고 빠르게 손절하고

그림 공부부터 시작할 생각.

외형 완성 후



셰이프키, 본, 텍스쳐



어느걸 우선으로 하는지는 나도 모름





일단 본만 얘기할거임



Mode로 두고



Shift+A눌러서 Armature 누르면 Single bone이 있다.



눌러주자...



그런데 몸에 가린 곳은 표시가 안 된다.


In front 눌러주자.

이제 이걸로 필요한 본을 만들어보자.



본의 끝점을 선택하고 E를 눌러 돌출시킨다.



위치는 적절하게 선택하자.


“아 시바 돌출 중에 이거 수직 수평으로 못 움직임?”
마우스 휠 클릭하자.
아니면 xyz눌러도 되고

부스의 무료 아바타를 보면서 공부해보자.



나는 Liqu(아바타)를 보고 공부했음.



생각있으면 검색해보셈












본 이름을 넣자.

Edit mode에서 본 하나 선택 후 오른쪽에 뼈다귀 모양 있을 거야.







누르고 위쪽에 보면 이름 바꿀 수 있어.



Hand.L 또는 LeftHand라고 해도 된다. 좌측이라는 의미는 꼭 넣자.



LeftEye라고 한 이유는 아이트래킹 때문이다.



위 사진 중 본의 형태와 위치는 절대로 똑같이 하지 말것. 예시를 든 것 뿐.



적절한 위치는 본인의 역량이다.



본의 이름에 대해서는 꼭 저렇게 하지 않고 본인이 편하면 숫자나 알파벳으로 해도 된다.



대신 나중에 편집할 때 알아보기가 힘들겠지.



위의 이름은 전부 유니티에서 저렇게 표시되기 때문에 따라한 것.





왼쪽을 만들었으면 이제 오른쪽을 만들자.



그 전에




무릎이 일직선이 아닌 걸 볼 수 있다.



너무 앞으로 당겨도 안 되지만 일직선이 되어도 안 된다. 약간만 당겨주자.



일진선으로 하면 다리가 180도는 모습을 볼 수 있어.





왼쪽을 만들었으면 이제 오른쪽을 만들자.




본 Edit mode 후 Left에 해당하는 본을 전부 선택해서 마우스 우클릭 후 Symmetrize 선택



그럼 오른쪽에 해당 하는 본이 생긴다.



이름은

Left -> Right

.L -> .R

로 자동으로 바뀐다.



가끔 대칭이 안 되는 본이 있는데 이유는 모른다. 나도 모를 때는 그냥 다시만든다 ㅠ




대칭 완성.

아 참고로 손이 없다.
본만 저렇게 해두겠음.






이제 웨이트 페인팅을 해보자.



Mode로 돌아가서







메쉬를 먼저 선택 후에 본을 선택하고

Ctrl+P를 누른다.




With Automatic Weights 클릭

(개인적으로 수동으로 할 수 있으면 수동이 편하더라. 근데 방법을 모르겠다...)



다음



메쉬만 선택하고 웨이트를 들어가는 방법과



본을 선택 후 메쉬를 선택해서 웨이트를 하는 방법이 있는데



본을 먼저 선택하고 메쉬를 선택하는 걸 권장함.

 



그렇게 선택 후



좌측 상단의 Mode를 눌러 Weight Paint를 눌러도 되고



Ctrl+Tap을 눌러 오른쪽처럼 11시방향을 선택해도 된다.





페인팅 단축키



Ctrl+좌클릭 = 본선택

좌클릭은 페인팅

F 원 크기 조절

Shift+F = Strength 수치 조절

Ctrl+F = Weight 수치 조절







단축키로 조절하기 힘들면



여기에서 조절하자..











이제 웨이트를 칠할 때이다.





그런데 한쪽만 칠하면

반대편을 칠할 때 또 해야한다.


아래의 Option에서 X Mirror를 누르자..

바로 위에 아까 본을 반대로 복사한 기능인

Symmetry가 있는데 이건 아니냐고 물을 수도 있다.



X Mirror랑 전혀 다른 기능이다. 사용해보면 알아.







작동 모습.


Q:”야 나 깜빡하고 X Mirror 안 눌렀는데 반대편도 다시 작업해야함?”


A: 아니, 복사할 수 있지.


본은 이미 만들어져 있고 이름도 다 정해져 있는 상태.

화면상의 R에만 칠했다고 가정해보자.





칠해진 R을 선택하고 오른쪽에 화살표를 눌러서
Copy Vertex Group을 누른다.





복사한 걸 다시 화살표 눌러서

Mirror Vertex Group을 누르자





대칭됐어.




마지막으로 기존 L은 삭제해버리고

복사하고 대칭한 이름을 Bone1.L로 바꿔주자.



번갈아 눌러보면 복사가 됐을거야.







본과 웨이트는



부모관계처럼 묶여 있는 게 아니야.



본을 선택했을 때 웨이트가 보이는 이유는



단지 이름이 같기 때문



본과 이름이 같은 버텍스 그룹의 이름을 바꾼 후



본을 선택하면 메쉬가 보라색으로 나타날거야


이걸 그림으로 설명해보면



이해가 될지 모르겠다.

웨이트가 다 됐으면 이제 정비할 시간이야.




웨이트 상태로 이렇게 역동적으로 바꿔.

예시로 다리를 구부렸지만

실제로는 모든 관절을 다 만져줘야해

발가락, 발목, 무릎, 골반, 허리, 어꺠, 팔꿈치, 손목, 손가락 마디마디, 목 등등



페인팅이 자연스럽지 않으면 이상하게 보여







수정할 필요는 없지만 예시를 든 거야.

자연스럽게 보이도록 작업해줘..


이제 다 됐으면 원래 자세로 돌리자.

Hide해서 안 보이는 본은 다 보이게 바꿔줘야해.

A로 모든 본을 선택하고



Alt+G = 본 원래 위치로 되돌리기

Alt+R = 본 회전값을 되돌리기

Alt+S = 본 스케일 원래대로 되돌리기









- dc official App
레레땅 2020.04.20 13:20:40
mc 갤주야 다시 썼다 - dc App 175.223 2020.04.20 13:21:00
mc 고맙다 - dc App 175.223 2020.04.20 13:21:08
조개껍데기 굿 2020.04.20 13:22:23
온의 시랑해 - dc App 2020.04.20 14:30:59
Bing 개추 2020.04.20 14:31:19
Bing 선생님 글 항상 잘 보고 있읍니다.. ^^* @>--- 개추 2020.04.20 14:31:42
mc 음? 딱히 쓴 글이 없을 건데. 아무튼 도움이 됐다고 하니 다행입니다 - dc App 175.223 2020.04.20 14:36:15
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