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제 목
일반 2D 평면 아바타 만들기
글쓴이
너숙청
추천
14
댓글
8
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/3995
  • 2018-05-17 15:13:32
 

준비물


유니티

VRCSDK(맞는버전)

아바타로 쓸 png파일





VRCSDK를 가져온다



Asset → VRCSDK → Examples → Sample Assets → TutorialAvatar

경로로 들어간다

들어가면 마테리얼스랑 튜토리얼 전용 아바타가 있음



X를 4로 맞춰주고 0으로 설정



아바타로 쓸 png파일을 튜토리얼 파일안에다가 끌어놓아줌


아래 우클릭해서

마테리얼 하나 만들어주고



마테리얼 쉐이더경로를

Legacy Shader → Transparent → Cutout → Diffuse 로

적용


아니 옆에 느시 종다리 보지말고 이자식들아



그러면 마테리얼이 요렇게 바뀌는데 None이라는곳에 우리가 쓸 아바타파일을 드래그



그럼 아까 만들어뒀던 마테리얼 파일에 우리가 넣을 아바타가 넣어진걸 확인가능






좌측 우클릭 - Create Empty

그러면 GameObject 라는게 생김



방금 만든 겜오브젝 우클릭해서 3D Object → Plane



그러면 요로콤 하얀색이 나옴



아까 만들었던 마테리얼을 드래그하면

하얀 바탕이 사라짐



마테리얼 파일을 클릭해서

알파 컷오프를 만지면

이거로 선조절 할 수 있는데

좌측으로 땡길수록 하얀 바탕이 생기고

우측으로 땡길수록 선이 사라짐


우리는 겉이 투명해야하기때문에 우측으로 땡길거임



바닥에 누워있는 아바타의

Rotation X좌표를 90으로 설정해주면 빨딱 슴


주의할게 있는데 아바타 크기는 옆에 튜토리얼 캐릭터에 비교하면서 설정하는게 좋음.

그림이기때문에 3D 아바타랑 달라서 Positon도 좀 올려줘야함

튜토리얼 아바타 옆에다가 두고 비슷하게 맞추면됨



근데 뒤돌아보면 안보이는 개꿀잼몰카



위에꺼 컨트롤 C 컨트롤 V

(복사 - 붙여넣기)



2번째 Plane의 Scale에서 Y를 -1로 설정해주면



앞뒤가 보이게됨 개꿀 ㅎ




Gameobject에다가 디스크립트 넣어줌 절대로 Plane에다가 넣으면안됨

디스크립트는 캐릭터 미간에 넣어주면되는데

혹시 시야구슬이 오른쪽이나 왼쪽으로 있으면 디스크립트 X좌표 건들이지말고 아바타 X좌표 건들이셈

그리고 평면이기 때문에 Z좌표도 좀 줄여줘야함


폴리곤 400 나오면 정상임(이미지 한개당 200, 앞뒤 해서 400)



적용스샷


+튜토리얼 아바타 안지워도 됨 디스크립트 설정안된거라 인식안됨 ㅎ

+이미지 화질, 해상도 좋을수록 좋음 이런작은 도트파일말고 좀 큰거 사용하자 ㅎ




MANKALO 개추 2018.05.17 15:14:55
강나다 개추 - dc App 116.46 2018.05.17 15:17:25
5upporter 저녁에 해봐야겠다 우주감사! 2018.05.17 15:20:01
ㅇㅇ 빨간달팽잌ㅋㅋ 58.239 2018.05.17 15:42:28
ㅇㄴㅁ 이거 움짤 가능? 115.22 2018.05.24 04:09:54
너숙청 가능은 하다는데 유튜브 보면서 하는게 나을듯 2018.05.25 19:28:18
너숙청 아마 유료에셋일 가능성이 높아서 2018.05.25 19:28:35
ㅇㅇ 헐 이걸로 발디 만들면 되겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 211.251 2018.06.04 02:45:53
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