- 제 목
- 일반 블렌더 기능 새로 알아내는게 재밌다
- 글쓴이
- 세이히나
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- https://gall.dcinside.com/vr/398977
- 2020-04-17 18:02:10
3.14159265359 | FBX 덮어씌운다는거 알려줄 수 있엉? | 2020.04.17 18:03:54 |
세이히나 | 그냥 말그대로 유니티 에셋폴더에서 FBX불러와서 블렌더 작업하고 그대로 덮어씌웠다는소리인데 - dc App | 2020.04.17 18:05:09 |
3.14159265359 | 아 그렇게도 되는구나 좋은정보 고마어! | 2020.04.17 18:05:52 |
세이히나 | 2020.04.17 18:08:03 | |
3.14159265359 | 이제까지 FBX 수정할때마다 컴포넌트 다 새로 복붙했었거든 | 2020.04.17 18:10:21 |
세이히나 | 2020.04.17 18:11:18 | |
꿀뚤 | 그거 강좌좀 써주셈 나 맨날 값 일일이 넣어서 귀찮아죽겟으 - dc App | 2020.04.17 18:29:40 |
세이히나 | 무슨강좌 - dc App | 2020.04.17 18:30:22 |
꿀뚤 | fbx넣는다능거 - dc App | 2020.04.17 18:32:27 |
세이히나 | 그냥 블렌더에서 FBX불러올때 유니티 에셋폴더에서 불러온다음 저장할때 불러온파일 그대로 다시저장하는건데 - dc App | 2020.04.17 18:33:35 |
꿀뚤 | 흠 ㅇㅋ.. - dc App | 2020.04.17 18:34:56 |
ㅇㅇ | 버텍스그룹을 지운게아니면 뼈추가해서 이름 만 맞춰주면됨 그리고 뼈자체도 대칭기능있다 기초를 이해하면 더 재미잇다 재미좀 느끼면 기초부터 빠삭하게 익히고오면 진짜 뭐든 가능하다 211.246 | 2020.04.17 21:18:01 |
세이히나 | 픽스드모델누른거때문인지 버텍스그룹도 날아가서 저렇게했어 - dc App | 2020.04.17 23:10:57 |