콜라이더와 충돌 시 작동하는 노드는 있지만
특정태그(예를들어 enemy)와 충돌시에만 발동하는 스크립트가 필요합니다.
콜라이더의 부모 오브젝트를 가져와 Destory하는 스크립트도 필요한데
혼자 찿아서 만들기엔 역부족이라 질문글을 올리게 되었어요.
ㄹㅇ 이것만 된다면 포션제작맨 완성인데 골치아프네요
아래는 스크립트 작동과정입니다.
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Update 함수 시작 시, Fire(파티클시스템)의 활성화 여부가 참인지 체크합니다.
참 일 경우, PosOdrNum(재료 넣은 횟수Int변수)가 4 인지 체크합니다.
참 일 경우, PosOdr[]의 배열에 들어간 문자가(Herb,Lump_Suger,Ruby)가 맞는지 체크합니다.
참 일 경우, PosMakeSwitch(Bool)를 True로,PosResult(String)를 "001"로 바꿉니다.
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PosMakeSwitch(Bool)은 나중에 작성할 On Trigger Enter(콜라이더끼리 충돌할 때 작동?)의 온 오프 스위치가 될 예정입니다.
On Trigger Enter가 아무때나 작동하지 않고 특정 콜라이더 태그를 가진 콜라이더에만 작동했으면 합니다.
아래는 스크립트 전문입니다.