VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 일본인이 테스트한 다이나믹 본이 성능에 미치는 영향 보고
글쓴이
하벤하이드
추천
10
댓글
9
원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/39377
  • 2018-08-09 10:47:52
							

http://www.doll-profile.com/blog/131


[VRChat] DynamicBone이 성능에 미치는 영향 조사보고

DynamicBone에 대해 처리가 무거운, 아니 그렇게 무겁지 않은, Gravity가 무거운, 아니 사실 무겁지 않은 등등, 다양한 정보가 착종하고 자신 궁금했기 때문에 조사해 보았습니다.

참고로 나 자신은 평소에는 HTML을 쓰고있는 인간에서 Unity이나 게임 제작은 완전히 아마추어입니다. 가능한 의미있는 검증을하려고했지만 본직의 사람이 보면 엉뚱한 일을하고있을 가능성도 있기 때문에, 만약 이상한 곳 있으면 쭉쭉 돌진 해 주셨으면하고 생각합니다.

8/4 추기

DistantDisable는 VRChat에서 자동으로 활성화되는 것을 확인했습니다. (강제로 DistantDisable에 체크가 들어가 Distance to Object에 10의 값이 들어간 상태가 .Distance to Object 5 등 작은 값을 설정 한 경우에도 10 값으로 강제됩니다)

그래서 2018 / 08 / 04 현재 사용자가 DistantDisable와 Distant to Object의 설정을 만지작 거려도 의미가 없습니다.

결론

자세한 상당히 길기 때문에 먼저 결론을.

  • Gravity를 설정하여도 부하는 변하지 않는다
  • UpdateRate을 내려도 대부분 가볍게한다
  • DistantDisable 가볍게하는 효과가 크므로 결정 하자고 (그 때는 DistanceToObject을 가능한 한 낮게 해 주었으면)

검증 방법

  • Unity의 Profiler에서 확인
  • 장면에 20 장만 여기 모델을 배치하고 DynamicBone을 설정 (무당은 CandyRockStar을 춤추게하는)
  • 검증 단말기의 CPU는 i5 8400

Unity에서 검증 한 이유는 렌더링의 문제가 아니기 때문에 VR 환경 인 필요는 없다고 판단했기 때문입니다. 만일을 위해 일부 VRChat에서 결과가 같은지 확인 했습니다만, Unity에서의 검증 및 결과는 바뀌지 않았다.

검증 패턴은 다음과 같습니다.

  • DynamicBone 없음
  • DynamicBone 있습니다
  • DynamicBone 있습니다 (Gravity 값을 입력)
  • DynamicBone 있습니다 (위 외에도 DynamicBoneCollider을 배치)
  • DynamicBone 있습니다 (위 외에도 UpdateRate을 30)
  • DynamicBone 있습니다 (위 외에도 DistantDisable를 사용)

DynamicBone 없음

no_dynamic_bone

위 2.1ms가 Rendering (렌더링) 아래 0.9ms가 Others (카테고리 분류가 어려운 것)에 소비되는 시간입니다.

DynamicBone 처리에 소비되는 시간은 파란색 Scripts (스크립트)로 표시됩니다. 지금은 DynamicBone을 설정하지 않기 때문에 거의 표시되지 않아요.

DynamicBone 있습니다

dynamic_bone

  • 트윈 테일
  • 소매

에 대한 기본 설정 DynamicBone을 설정 한 상태입니다. DynamicBone의 처리 시간은 1.5ms되어 있습니다.

1.5ms 보니 짧게 느껴 있지만 90FPS를 지향 경우 1 프레임의 처리 시간은 11ms입니다. 사용할 수있는 처리 시간의 10 % 이상을 DynamicBone 만 사용 버리고 있기 때문에 결코 가벼운 처리라고는 할 수있는 것 같습니다.

DynamicBone 있습니다 (Gravity 값을 입력)

dynamic_bone_with_gravity

DynamicBone 모든 Gravity : Y로 "-0.02"을 설정 한 상태의 물건입니다. 처리 시간은 변함없이 1.5ms이므로 Gravity 특히 무거운 처리가 아닌 것 같습니다.

실제로 DynamicBone 소스를 확인 했습니다만, Gravity의 유무로 처리가 무거워지는 같은 곳도 눈에 띄지 않았기 때문에이 결과는 타당한 것으로 생각합니다.

DynamicBone 있습니다 (위 외에도 DynamicBoneCollider을 배치)

dynamic_bone_with_gravity_and_collider

몸에 2 개, 소매에 영향을 Collider를 설정 한 것입니다. 처리 시간은 0.3ms 증가 1.8ms입니다.

단 2 곳의 Collider에서 처리 시간이 이만큼 늘어난 때문에 Collider 투성이의 아바타는 매우 위험하게 될까 ...

DynamicBone 있습니다 (위 외에도 UpdateRate을 30)

dynamic_bone_with_gravity_and_collider_rate_30

여기에서 DynamicBone의 처리를 가볍게하기위한 설정의 검증입니다.

UpdateRate는 1 초에 몇 번 DynamicBone를 업데이트하거나 설정합니다. 기본이 60이므로 절반 설정해 보았습니다.

결과는 1.7ms와 0.1ms 밖에 짧아지고 있지 않습니다. 과연 궁금해 조사한 곳, UpdateRate가 작은 경우에 처리를 생략하는 처리 "SkipUpdateParticles"가 있는데, 그것은 상당히 무거운 처리가되어있었습니다.

Collider 투성이의 DynamicBone라면 나름대로 유용한 설정은있다라고 생각 합니다만, 그렇지 않으면 UpdateRate 처리 부하에 관해서는 그다지 영향을주지 않으므로주의하십시오.

DynamicBone 있습니다 (위 외에도 DistantDisable를 사용)

dynamic_bone_with_gravity_and_collider_distance_5

이곳은 DistantDisable를 활성화 한 다음 DistanceToObject 5를 설정 한 패턴입니다. (앞 3 장만 DynamicBone이 움직이고 있습니다)

이곳은 처리 부하가 0.6ms까지 떨어지고있어 UpdateRate와 달리 활성화하고 있어요.


DynamicBone를 사용할 때는 DistantDisable을 활성화하고 DistanceToObject를 가능한 한 작게 해주면 주위에 친화적 인 것으로 생각합니다.

(모두의 추기대로 VRChat에서 강제 설정이 활성화됩니다)

이상

성능에 관해서는 체감하기 쉽기 때문에 상당히 분위기에서 이야기 경향인데, 실제로 조사해 보면 의외의 결과가되기도하네요.

현재 운영하고있는 월드는 성능에 상당한 어려움을 겪고있다 (20 명 초과 근처에서 CPU 부하가 위험하다 ...) 때문에, 이런 부하 조사 기사가 증가하면 좋다고 생각 썼습니다.

선전

img_feature_dancehall01

Silent Club 이라는 월드를 만들었습니다. 음성 채팅 강제 음소거 월드입니다. 공용으로 지정하지 않고 기본적으로 일주일에 한 번 개점합니다.

제작은 나와 실린더 씨 의 두 사람. 싹둑 분담은 실린더 씨가 외형 부분 (Blender에서 모델링, 라이팅 등) 및 특수 효과의 아이디어, 제가 기술적 인 부분 (효과와 특수 효과의 구현 등)와 WEB 사이트 제작됩니다. 제작 착수에서 최근의 정식 오픈까지 대략 2 개월 정도였습니다.

(나 포함) 대화를 싫어하는 사람도 그렇지 않은 사람도 함께 즐길 수있는 장소가 있으면 좋겠다라고 생각하고 만들었 기 때문에 가자. "VRChat 시작했지만 대화가 ..."라는 사람을 발견했을 때에는 꼭 추천 해 주실 수 있으면이라고 생각합니다.



크롬 번역기 돌린거라 말이 좀 이상할수도있음 원문보고싶으면 댓글링크 ㄱ


하벤하이드 http://www.doll-profile.com/blog/131 2018.08.09 10:47:58
하벤하이드 다이나믹본을 가진 물체를 볼때 일정거리 떨어지면 다이나믹본을 끄는 옵션이 있는데 이게 vrchat내부에서는 자동으로 거리 10으로 강제 적용되어있음 2018.08.09 10:49:43
Lydie 3줄요약은? 2018.08.09 10:52:12
하벤하이드 본문에 결론있음 3줄임 2018.08.09 10:52:40
하벤하이드 내 결론은 컬라이더가 많을수록 프레임 드랍이 커진다 2018.08.09 10:53:51
하벤하이드 제일 유의미한 옵션이 거리에 따른 다이나믹본 해제 옵션인데 저게 vrchat에서 이미 강제로 10으로잡혀있으니 컬라이더를 줄이는게 제일 유의미 2018.08.09 10:54:10
하벤하이드 나는 컴 하이스펙이고 내 아바타는 내가 쓸떄 이상없음 최적화 ㅈ까 컬라이더 떢칠해야 이쁨 이런사람이 한월드에 20명있으면 누구라도 렉쩔듯 2018.08.09 10:55:31
늑대소녀 성능 많이 타는구나 역시 2018.08.09 10:56:06
zetyx 캐릭터 몰려있는 곳에서 멀리 떨어지면 프레임이 나아지던데 다이나믹 본때문이었군 2018.08.09 11:35:12
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 추천
46088 일반 브랄챗 업뎃할때마다 꼭 하나씩 붙어있는 문장 4 MANKALO 2018-08-30 4
46086 일반 갸아악 구와아ㅏ강ㄱ그어엑 4 Shinbi 2018-08-30 1
46085 일반 씨퓨펑이랑 밴먹이는게 해프닝으로 끝난건 좋은데 12 하벤하이드 2018-08-30 2
46084 일반 공지에 노래방 버튼 만드는 방법 저거 잘못된거 아니냐?? Ι아이스젤리Ι 2018-08-30 0
46083 일반 백수하고싶음 1 cv52468 39.7 2018-08-30 0
46082 일반 브얄챗은 먼가 스샷같은걸 잘 안찍게되네 6 3학년1반이하린 2018-08-30 0
46081 일반 오늘 금요일 아니였냐 2 초보자아 2018-08-30 0
46080 일반 이거 무슨 쉐이더 쓴걸까..아는사람 없니 7 ㅇㅇ 220.74 2018-08-30 0
46079 일반 이게 되네 5 멜리나 2018-08-30 0
46076 일반 Just Dance Friends 곡 리스트 유투브 재생목록 공유우 2 미사링 2018-08-30 10
46075 일반 우콘허쉴? 7 하벤하이드 2018-08-30 1
46074 일반 [팩트체크] 최근에 돌아다녔던 퍼블릭 괴담에 대해서 24 ㅇㅇ 121.189 2018-08-30 32
46073 일반 vrcmods에서 다이나믹본 베껴서 쓰는법 2 ㅇㅇㅇㅇ 175.223 2018-08-30 0
46072 일반 신박한표정을 가지고싶다 3 사요 2018-08-30 0
46071 일반 브이알 가능한가요? 4 Dochi 2018-08-30 0
46070 일반 그럼 트래커 3개...? 1 ㅇㄴ 223.39 2018-08-30 0
46069 일반 트래커쓰면 다리 움직일수있어요? 2 ㅇㄴ 223.39 2018-08-30 0
46068 일반 배달음식 받는법.jpg 6 ㅇㅇ 210.104 2018-08-30 0
46067 일반 표정만들다가 이런걸 발견함 5 멜리나 2018-08-30 0
46066 일반 노래방 버튼 만드는 법 따라했는데도 작동을 안해 !! 도움 !! (스샷) 3 Ι아이스젤리Ι 2018-08-30 0
46064 일반 저댄출때 우리들의 실제 모습 1 미사링 2018-08-30 1
46063 일반 오른쪽에 자기캐릭 보이게 창 나오는거 9 날개 2018-08-30 1
46062 일반 저댄이 뭐임 4 윾윽 2018-08-30 0
46061 일반 KT통피 10월까지 차단 뭔데 2 날개 2018-08-30 0
46059 일반 메론탕을 발견했다 2 림크 2018-08-30 0
46058 일반 다이나믹본 질문좀하자 ㅇㅇㅇㅇ 175.223 2018-08-30 0
46057 일반 아바타 제작 질문있다 8 린코 2018-08-30 0
46056 일반 혹시 풀바디 안되는 압타는 항상 무릎구부림? 4 사요 2018-08-30 0
46055 일반 일가기 싫다 2 ㅇㅇ 58.239 2018-08-30 0
46054 일반 주말에도점호있음? 4 울테 2018-08-30 0
46053 일반 집가고 싶다 초보자아 2018-08-30 0
46052 일반 혹시 mmd 노래 아바타 춤 애니메이션 파일들 있는 홈페이지 아시는 분? 3 ㅇㅇ? 118.218 2018-08-30 0
46051 일반 해군모자 어디에있는지암? 류아람 2018-08-30 0
46050 일반 유니티 패키지파일? 아바타랑 sdk 쉐이더 다들어잇는파일다운받앗는데 1 ㅇㅇ 112.155 2018-08-30 0
46049 일반 중국어 가능한 갤넘있니 어흑마이갓 2018-08-30 0
46048 일반 더 쉬워진 아바타 스틸 9 ㅇㅇ 218.209 2018-08-30 4
46047 일반 퍼블릭 다녀도 아무 일 없던데 ㅇㅇㅋ 117.111 2018-08-30 0
46046 일반 차렷충인데 아침점호 가도 되나 3 린코 2018-08-30 0
46045 일반 아직도 퍼블릭 가면 큰일나? 10 요리타요시노 2018-08-30 0
46044 일반 금일 아침점호는 09시 30분, 09시 30분 연병장에서 있겠습니다. ㅇㅇ 1.248 2018-08-30 0
념글 삭제글 갤러리 랭킹