상대가 내 팔다리를 잡아서 장난감처럼 갖고 노는 그랩 에셋...재밌어보인다...부스에 있던 것 같은데 찾아볼까?
(약)5000원..?
음...못 살 것도 아닌데 뭔가 잘 안 쓸것같단 말이지..
그렇지!
그럼 카피해서 내 것으로 만든다!
..라곤 말했지만 어떻게 만드느냐인데..
잡을 수 있으니까 피직스본을 쓴 게 아닐까?
나같은 프로는 실수따윈 안하니까 상남자스럽게 백업, 복제따윈 안하고 바로 시작한다
그래서 다리 본에(하위 본은 Ignore transform으로 제외) 피직스 본을 넣어봤다
근데 그냥 넣으면 움직일때 덜렁거릴테니 안움직이게끔 pull 값을 1로 맞추어보자
다리가 뻗어있는게 쎄하지만...집기와 고정 다 된다!
이렇게 양팔 양다리에 적용시키면 끝!
겠냐
풀트면 모르겠는데 난 반트를 자주 써서 수정이 필요하다
그냥 쌩 본에다가 피본 넣으면 이렇게 뻗어버리는데..이걸 어떻게 해결한담..
아하! 새 오브젝트에 본을 하나 달아서 그 오브젝트에 피직스본을 적용, 그걸 다리 하위 본에 넣고, 다리 본에 rotation constraint를 적용시키면 되겠구나!
다리 본
ㄴ오브젝트(다리)(다리 본 복제)<-Rotation Constraint(오브젝트(무릎))
ㄴ오브젝트(무릎)<-피직스본 적용
이런 식이 되겠다
작동이 잘된다! 이제 이걸로 진행시키면 되는거구나!
이제 양다리 양팔에 적용시켜보자!
어어...근데 다리를 고정시키면 그 하위에 있는 무릎이, 어깨를 고정시키면 그 하위에 있는 팔이 집어지지가 않는다..
게다가 피본을 완벽하게 따라가지도 않는 모양이다
Rotation Constraint말고 Parent constraint쓰는게 답이었을까..?
..그건 아니었던 것 같다
그래도 어쨌든 작동은 하니까 이 상태로 써볼까?
그래서 일단 토글 온오프와 위치리셋 애니메이션을 만들고 메뉴에 추가시켜서 마무리를 지었다
남은건 결과를 보는 것 뿐
과연?
조금 이상하긴 하지만 잘 된다!!
좀 싸구려 느낌이 나지만 이것으로 부스 에셋 카피 완료
걍 편하게 사서 써라
아잇 만드는 도중에 오른쪽 어깨에 있는 모든 옷 본들 다 지워버림
태그 잘 모르겠어서 일반으로 넣음