- 제 목
- 일반 진쟈 개야한거 만들었는데 보여줄수가없어
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- 소아.
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- 2024-06-02 05:56:43
ㅇㅇ | 브분아 | 2024.06.02 05:56:57 |
Ann. | 공유좀요 | 2024.06.02 05:57:01 |
소아. | 2024.06.02 05:57:07 | |
이세상게임이아냐 | 링크로빨리씨발만들어서보여달라고 | 2024.06.02 05:57:09 |
소아. | 내 목숨을 건 레이스인데 | 2024.06.02 05:57:17 |
소아. | 2024.06.02 05:57:33 | |
무화 | 2024.06.02 05:57:55 | |
ㅇㅇ | 2024.06.02 05:58:08 | |
Kat | 보여줘잉 | 2024.06.02 05:58:12 |
소아. | 2024.06.02 05:58:23 | |
lia | 이게 대체 무슨 | 2024.06.02 05:58:39 |
소아. | 2024.06.02 05:58:43 | |
소아. | 올리면 진짜 죽을듯 | 2024.06.02 05:58:52 |
공기역학 | 제발요 | 2024.06.02 05:58:55 |
소아. | 이걸 말로밖에 할수없는내가 | 2024.06.02 05:59:08 |
소아. | 미안하다 | 2024.06.02 05:59:18 |
녹일색스안커 | 어케만들었ㅁ음? | 2024.06.02 06:01:04 |
소아. | 이번에 어떤 해외 개발자중에 유니티에다가 블랜더식 기술을 넣은 사람이 있는데 그사람꺼 기능 사용하면 메쉬가 특정범위안에서 밀리게 만드는 기술을 만든다음 그걸 셰이프키에 범위값으로 추가할 수 있게 되었음. 그렇게 만든다음 특정 파라미터를 만들어서 상대 힙 부분이 몸에닿으면 셰이프키 애니메이션이 순차적으로 진행되게 레이어를 짜거나 혹은 기능자체를 수동으로 작동시키거나 센더 리시버를 활용해서 특정 속도로 들어왔을때 셰이프키가 밀리게 하고 그 애니메이션이 단 한번만 재생되게 걸어도됨 | 2024.06.02 06:03:05 |
녹일색스안커 | 걍좃고수구나....... | 2024.06.02 06:04:00 |
꺠미 | 안보여주면 똥짤올림 - dc App | 2024.06.02 06:04:05 |
소아. | 예를들면0~100으로 들어올수록 셰이프키 값이 뒤로 쭉 밀리게 한다음 가운데 딱 도달했을때 그 밀린값만큼 나중에 0으로 고정시켜서 그 부분만큼 다시 살이 밀린범위만큼 돌아오게 만드는거지. 그리고 그 애니메이션이 특정 파라미터를 주기전까지 다시는 실행되지않게 하면됨 | 2024.06.02 06:04:23 |
소아. | 이건 완장이 미워하겠는데 | 2024.06.02 06:04:34 |
ㅇㅇ1 | 내놔임마 122.45 | 2024.06.02 06:04:48 |
소아. | 미안하게 되었다.. | 2024.06.02 06:04:57 |
꺠미 | 급해 빨리 - dc App | 2024.06.02 06:12:17 |