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- 일반 우콘 fbx 그냥 유니티로 업로드했는데 표정 안바뀌는데 왜그런거?
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- 쉔가오랜
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- 2018-08-07 18:15:26
- 121.163
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 애니메이션오버라이드 - dc App | 2018.08.07 18:15:45 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 원본은문제없음 - dc App | 2018.08.07 18:16:01 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 재료(공개모델)이 주어졌으면 그걸 요리(변형)하는건 셰프(너,나,우리)의 몫이지 - dc App | 2018.08.07 18:16:41 |
쉔가오랜 | 그럼 원본 fbx에는 문제가 없으니 애니메이션오버라이드만 넣어주면 표정이랑 전부 정상 작동 한다는거지? 그리고 결국 움직이는건 개인의 몫인가보군... 121.163 | 2018.08.07 18:18:36 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 다이나믹본은 직접 설정하셔야됨 - dc App | 2018.08.07 18:19:01 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 귀를 shift+F(n)으로움직이는것또한애니메이션오버라이드 - dc App | 2018.08.07 18:19:44 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 암튼 개인의 실력에따라 요리의맛이 천차만별이듯 모델링작업도 실력에따라 결과물이 천차만별임 - dc App | 2018.08.07 18:21:36 |
쉔가오랜 | 다이나믹본 말고 크로스 뭐더라 여튼 머리카락같은거 움직이게 해주는거 하나 더 있다고 들었는데 혹시 뭔지 알음? 크로스 뭐라고 하던데... 다이나믹본은 또 무겁다는 말도 들리길래 121.163 | 2018.08.07 18:22:09 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 2018.08.07 18:23:17 | |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 크로스뭐시기가뭔진나도모름 나도모델링뉴비임 - dc App | 2018.08.07 18:23:36 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 2018.08.07 18:23:43 | |
쉔가오랜 | 없나보군 결국 다이나믹 본 구매해서 써야하겠구만 나머진 존내빠르게 시리즈 보면 얼추 다 해결될거같군 떙큐떙큐 121.163 | 2018.08.07 18:24:28 |
쉔가오랜 | 크로스시뮬레이션이였었나로 기억하는데 다이나믹본보다 사용하기 어렵다고 일본애들이 그러더라공 가장문제가 전부 영어라는 언어 압박이라던.. 121.163 | 2018.08.07 18:25:08 |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 2018.08.07 18:25:21 | |
ㅁㄹㄴㅌㅁㅈ | 팩트)모델작업툴은 85%영어다 - dc App | 2018.08.07 18:25:59 |
쉔가오랜 | 뭐 유니티에서 엔진작업하는거면 어떻게든 되겠지... 얼추 필요한 정보는 다 모인듯 121.163 | 2018.08.07 18:28:20 |
하벤하이드 | cloth말하는거아닌가 - dc App | 2018.08.07 18:41:09 |
하벤하이드 | cloth가 다이나믹본보다 어렵고 오류도많고 보는사람마다 보이는게 다르고 무거우니 다이나믹본으로 해결합시당 - dc App | 2018.08.07 18:41:44 |
하벤하이드 | 만약에 블렌더에서 cats로 데시메이트를 safe아닌상태에서 눌러버렸으면 표정바뀌는 셰이프키 다날아가버림 - dc App | 2018.08.07 18:42:59 |
하벤하이드 | 애니메이션에 표정이랑 손가락모양 넣어주고 오버라이드에 point rocknroll handgun handopen thumbsup victory에 야니메이션파일들 드래그해서 넣어주고 vrc 아바타 스크립트에 오버라이드 standing sit 두군데에 오버라이드파일 제대로 넣어주면 작동할거 - dc App | 2018.08.07 18:45:09 |
쉔가오랜 | 오! 고마웡! 클로스시뮬레이션이였더라 구글검색해봐씀 - dc App 211.36 | 2018.08.07 18:55:30 |