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제 목
일반 최적화 관련 vrchat 개발자의 말
글쓴이
ㅇㅇ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/38249
  • 2018-08-07 00:04:00
  • 61.255
							



(구글 번역기 씀)

최적화와 관련하여 - 개발 측면에서 할 수있는 일이 몇 가지 있지만, 많은 최적화는 사용자가 아바타를 최적화하는 것에 달려 있음을 명심하십시오. 내가 보는 아바타의 대다수는 합리적인 재료 수를 능가하고 동적 인 뼈를 과용 / 남용합니다. 텍스처 아트 레이싱 (CATS에서는 자동, 수동 방법은 더 나은 결과를 제공), 메시 (CATS에서 자동으로 병합)를 병합하고 다이나믹 본의 양 (스크립트 수는 아니지만 영향을받는 변형)을 제한함으로써 재료 수를 줄이는 것이 가장 좋은 방법입니다.


완벽한 세계에서, 아바타는 최대 1-3 개의 재질이어야합니다 (단 하나만 사용하면 좋습니다. 멋진 작업을 원한다면 사용자 정의 쉐이더를 제작해야합니다). ~ 이상 영향을 주어서는 안됩니다. Dynamic Bones로 20 개의 변형. 또한 혼잡 한 상황에 대해서는 동적 뼈가없는 아바타 버전이 있어야합니다.


폴리 카운트를 낮게 유지하는 것은 다른 요점만큼 중요하지 않지만 중요합니다.


===========================================================


요약 : 아바타 최적화하라

1. 마테리얼 수 적게 (스프라이트 텍스처, 메시 병합, 다이나믹 본 줄이기)

2. 다른것만큼 필수는 아니지만 폴리수 줄여라


긴긴 구구벌절 맞는말 2018.08.07 00:07:06
WTFk 결론 : 늬들이 초과해서 만들었자나 X발 2018.08.07 00:07:31
춤만춰 흠...아바타에 무거울만한 요소를 줄여야한다는거군// 할줄을 모름;ㅡ; 2018.08.07 00:08:15
싸이킥유코 니네가 무겁게 만들엇으니 우리는 책임질 수 없다 2018.08.07 00:08:45
댕타 맞는말이긴하지 진짜 어떨땐 사람적은데 렉걸리고 어떨떈 사람많아도 렉없을때잇음 딱 보면 아바타가 다 깔끔함 2018.08.07 00:11:52
ㅇㅇ 그래서 그 최적화방법은 안알려주는건가 175.223 2018.08.07 00:16:50
로랑 캐릭터 하나에 폴리곤 30만이 넘는 온라인 겜들은 수백명이 한맵에서 싸워도 문제가 안되는데 대체 무슨 최적화인걸까...그퀄리티에.. 220.78 2018.08.07 02:51:12
ㅇㅇ 하얀화면이나 어떻게 해주라 ㅡㅡ 58.234 2018.08.07 06:45:18
Lakenls 갈아넣자 2018.08.07 09:07:48
ㅇㅇ 이거 당연한말 아니냐? 개발자가 말을 해줘야 아는거였나 ㅋㅋㅋ 게임 최적화탓 하는새끼들은 다 빡대가리라 차단먹였는데 222.237 2018.08.07 10:33:41
ㅇㅇ 폴리곤 30만 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ 알지도 못하는 새기들이 꼭 지가 아는줄알고 주둥아리만 나불나불 ~ 222.237 2018.08.07 10:35:00
무한tv 폴리곤 초과시키는법 모름 그래서 규칙따르는것밖에 못함 - dc App 2018.08.07 15:47:11
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