- 제 목
- 일반 근데 모델링 프로그램 왤캐 비쌈
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- 보라지도댕이
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- 2024-04-22 13:35:33
조개껍데기 | 걍 현업할거 아니면 블렌더 쓰죠 | 2024.04.22 13:40:40 |
보라지도댕이 | 제가 전두엽이 박살난 이후로는 전공분야 진입은 날아가서 모라도 해야하는 상황이거등여.. | 2024.04.22 13:43:55 |
ㅇㅇ1 | 그래서 블렌더로 기초가 조금 쌓이고 이제 세부 표현이나 더 나은 제작을 위해 다른 툴로 넘어가는거지 112.172 | 2024.04.22 13:55:40 |
ㅇㅇ1 | 솔리드 웍스 같은 캐드용 프로그렘으로 넘어가는게 아닌 이상 CG나 게임에서 취급하는 모델링 방법은 다 거기서 거기임 물론 애니메이션과 리깅에서는 상이한 차이가 생기긴 하지만... 112.172 | 2024.04.22 13:56:30 |
보라지도댕이 | 그게 맞긴 해서 지금은 유튜브 영상 보면서 블렌더 공부하고 있는데 결국 학원 다니면 맥스 아님 마야 기준으로 진행하니 쩔수없이 쓰게될덧.. 취업 문제도 그렇고 | 2024.04.22 14:00:49 |
ㅇㅇ1 | 글쎄..? 어짜피 중소에서 시작해서 위로 치고 올라가는게 다른 분야보다는 쉬운 IT 특성상 오히려 블렌더가 취업에 더 유리할 수도 있음 회사 입장에선 라이센스 비용이 아예 들지 않으니 이쪽 전문가를 고용하는게 MAX나 MAYA 전문가를 모시는 것 보다 같은 월급이면 훨씬 더 싸게 기용할 수 있거든 뭣보다 블렌더의 애니메이팅/리깅은 MAYA랑 똑같진 않아도 어느정도 비슷한 양상을 띄나 MAX는 그냥 별개로 사용한다고 생각하면 될 정도로 차이가 큼 112.172 | 2024.04.22 14:04:21 |
ㅇㅇ1 | 애니메이션에서 중견~대기업급 게임업계를 노린다면 3DS MAX가 좋긴 하지만 모델링이 국한된다면 오히려 블렌더 수요가 더 많을 수도 있음 라이센스 비용이 무료다보니까 중견~대기업에서 블렌더 쓰는거가지고 뭐라 안함 그냥 더 편하고 데이터 뽑아서 엔진에 올릴수 있을 수만 있다면 뭘로 만들어도 상관이 없음 모델링은 112.172 | 2024.04.22 14:05:36 |