블랜더에서 fbx에 본을 추가하고나면 fbx덮어쓰기가 안되거든?
이럴 때 아바타를 처음부터 만드는게 아니라 본이 추가된 파츠만 떼와다가 쓰면 편할꺼같아서
추가된 파츠만 떼올 수 있게 웨이트를 옮겨오는 툴을 만들었어
예시는 발가락본을 추가한 경우로 들었는데 페이셜 쉐이프키가 추가된 얼굴을 가져온다거나 기본에 포함되어있던 매쉬인데 지웠을경우 다시 가져오는등(속옷같은거)
생각보다 여러 상황에서 유용하게 쓸수있는 툴이야
다운은 아래 구글드라이브 링크로 받으면되고 예시로 간단하게 사용방법 올려놨음
https://drive.google.com/file/d/1645woEcHplKP7f3DFJ3m51c92PgDenay/view?usp=sharing
아래 설명은 발가락본을 추가했을경우 발가락본이 추가된 몸만 원래쓰던 아바타로 가져오는 방법에대한 예시야
발가락본이 추가된 fbx를 임포트한뒤 필요한 몸을 제외하고 나머지 매쉬를 다 지워
그 다음 상단 메뉴에서 Seyeon/Bone Reassigner를 누르면 실행되는 창에
적용할 오브젝트 - 발가락본이 추가된 fbx의 가져올 매쉬
Armature - 기존에 쓰던 아바타의 Amature
각 탭에 맞게 넣어준 다음 시작 버튼을 눌러봐
그럼 기존 Armature에 없는 본 목록을 쭉 표기해주거든?
예시의 경우 발가락 본을 추가 한 거니까 새 fbx에서 발가락본만 긁어다가 원래 Armature로 옮겨주고 시작을 눌렀음
정상적으로 적용으니 원래쓰던 몸을 지워버리고 새 fbx에서 몸을 가져온다음 새fbx의 본은 지워버리면댐
새 몸이 기존본에 맞게 잘움직이는걸 볼수있음 끗!