VRChat 마이너 갤러리 저장소

제 목
일반 제대로 들어가있어두 이렇게 나온다니깐
글쓴이
づほ
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원본 글 주소
https://gall.dcinside.com/vr/373551
  • 2020-03-04 18:49:24
							


똑같으니까 얘기하지..


ㅇㅇ ...너 마테리얼에 대해서 모르는구나. 지금 니가 한건 그냥 텍스쳐를 프로젝트 안에 불러왔을 뿐인거고, 그 텍스쳐를 메시에다가 할당한게 아니야. 222.238 2020.03.04 18:50:14
づほ 그게모야 강좌보고 그냥따라했는데 안나와서 2020.03.04 18:50:45
ㅇㅇ 마테리얼이란 재질이야. 일반인이 이해하기 쉽게 말하면 텍스쳐(색)와 쉐이더(질감)가 합쳐진 무언가라 하겠음. 네가 해야하는건 텍스쳐를 메시에다 집어넣는게 아니라, 텍스쳐를 마테리얼에다 집어넣고, 그 마테리얼을 원하는 메시에 할당해주는거야. 네가 제대로 fbx파일을 열었다면 마테리얼은 이미 다 지정이 되어 있음. 하지만 마테리얼 안에 알맞은 텍스쳐가 지정이 안 되어 있을거임. 계속 설명하겠음 기다려봐. 222.238 2020.03.04 18:53:25
づほ 2020.03.04 18:55:44
ㅇㅇ 내가 블렌더 2.8만 쓰고 2.79 안쓴지 오래되서 기억 더듬어서 대충 설명을 해주겠음. 일단 텍스쳐를 넣고 싶은 부위의 메시를 클릭해. 그 다음엔 지금 보면 우측 메뉴의 중간쯤에 카메라 아이콘(렌더링), 그림 아이콘(레이어), 도형 아이콘(씬) 등등 여러 아이콘들이 가로로 쭉 나열되어 있는게 있을거야, 너는 거기서 가장 오른쪽 아이콘인 텍스쳐 아이콘을 선택한거고. 그게 아니라 그 바로 왼쪽에 있는 오색찬란한 구 아이콘을 클릭해, 그게 마테리얼이야. 그러면 아래쪽에 쭈르륵 마테리얼 관련 설정이 뜰거야. 222.238 2020.03.04 18:57:30
ㅇㅇ 내 기억이 맞다면 쿄코는 Principled BSDF 쉐이더를 써. 이게 뭔지는 딱히 중요하지 않고 중요한건 Base Color라는 항목이 있을거란거임. 이게 바로 색깔을 의미하는건데, Base Color의 오른쪽에 보면 톱니바퀴 모양이 있을거야, 거기서 Image Texture를 누르면 이제 색깔이 아닌 이미지 텍스쳐를 표면 렌더링에 사용한다는거임. 이러고 나면 아래쪽에 new와 open이 있을텐데, open을 누른 다음 네가 넣어야 할 텍스쳐를 찾아서 넣으면 된다. 222.238 2020.03.04 18:58:57
づほ 잠깐만 그대로해벌게 2020.03.04 19:03:27
ㅇㅇ 내가 2.79 안써서 오래되서 잘못 말해준거일수도 있음 222.238 2020.03.04 19:05:23
ㅇㅇ 미안 혹시나해서 2.79 영상 다시 찾아봤는데 그쪽문제가 아닐수도 있겠다. 222.238 2020.03.04 19:08:31
ㅇㅇ 지금 올린 스샷 기준으로는 2.79 기준으로는 제대로 한게 맞는것 같긴 한데, 텍스쳐를 똑같은걸 2번 넣은것만 빼면 말야. 그걸 하나로 줄여봐. 222.238 2020.03.04 19:13:24
づほ 잘안대서 일단 2.81로왓어.. 2020.03.04 20:32:40
ㅇㅇ 2.81에선 잘 돼? 222.238 2020.03.04 22:54:50
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