- 제 목
- 일반 아바타툴즈 어셈블좀 알려줘
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- ㅇㅇ
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- 2024-03-07 18:34:55
- 49.172
나_리 | 모듈러쓰삼 | 2024.03.07 18:35:18 |
ㅇㅇ | 모듈러 안 대서 제작자가 권고한 어셈블툴 씀 본문 내용 앎? 49.172 | 2024.03.07 18:35:50 |
나_리 | 내가 저에셋을 안써봐서 잘몰름 | 2024.03.07 18:36:27 |
lilienvy | 그거 뭐 아바타 본이랑 옷 본이랑 걍 병합시켜서 옷본 안보이게 하던데 | 2024.03.07 18:36:43 |
NYCH | 코딩안해봐서 잘 기억 안나는데 정확히 본을 합친다기보다는 메쉬를 새로 복제하는 개념이라 그냥 기존 아바타의 본이랑 의상에 추가된 본 말고는 없다고 생각하면 됨 | 2024.03.07 18:40:51 |
ㅇㅇ | 시발 그럼 옷 지울 때 곤혹이겠네... 49.172 | 2024.03.07 18:40:53 |
NYCH | 스크립트 뜯어보니 대충 그런 느낌임 | 2024.03.07 18:41:05 |
NYCH | 옷 지울꺼면 아바타에 존재하는 본이랑 동일한 본들 말고 옷에 추가된 본들 지우면 됨. 나같은 경우는 병합하기 전에 옷에 따로 추가되는 본들 앞에 _옷이름_뼈 이름 이렇게 이름 바꿔둬서 나중에 한번에 지울 일 있으면 일괄로 지워버림 | 2024.03.07 18:42:03 |
ㅇㅇ | 그럼 어셈블로 합친 옷을 지우고싶은 경우엔 어케함? 49.172 | 2024.03.07 18:42:07 |
ㅇㅇ | ㄳㄳ 49.172 | 2024.03.07 18:42:12 |
ㅇㅇ | 병합전에 본 앞에 이름을 바꿔두면 병합이 안 되는데? 49.172 | 2024.03.07 18:55:46 |
NYCH | Hips / Spine / Chest / Neck / Head / UpperLeg / UpperArm / LowerLeg 이런 것 처럼 기존 아바타에 존재하는 뼈랑 이름 같은 것들은 당연히 이름 바꾸면 안되지 | 2024.03.07 18:59:18 |
NYCH | 내가 말한 이름을 바꾸는 것은 그 옷에만 존재하는 악세사리 본 or 치마나 옷에 있는 프릴처럼 옷에만 존재하는 본 이름을 바꾸라는 거임 Amature 같은 것들은 바꾸면 안됨 | 2024.03.07 19:00:19 |
ㅇㅇ | 그 이름 바꾸면 안 되는 본들은 옷 지울 때 무시해도 되는 부분? 49.172 | 2024.03.07 19:01:06 |
NYCH | 정 이해안가면 좀만 기다려보셈 내가 글 하나 써봄 | 2024.03.07 19:01:12 |
NYCH | ㄴ ㅇㅇ | 2024.03.07 19:01:28 |
ㅇㅇ | 고맙다 그게 알고싶었다 이기 49.172 | 2024.03.07 19:04:10 |
NYCH | https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=vr&no=3724832&page=1 | 2024.03.07 19:09:46 |
ㅇㅇ | 49.172 | 2024.03.07 19:11:24 |