안녕하세요~ 지난주에 저 캐릭터로 첫글 싼적이 있는데 생각보다 좋은 팁을 많이 받아서 다시 인사하러 왔습니다.
지금은 이름을 그리핀이라 부르는데 완성 후 바뀔수도 있습니다. 컨셉을 그리핀에서 따와서 그리핀이라 부르는 중입니다.
우선 저번주에 수 많은 조언들 감사합니다 선생님들, 그리고 일주일동안 뭘 어떻게 더 진행되었나 글싸러 왔습니다.
일단 많은 팁을 받았지만 그 팁들을 쓰려면 모델링이 일단 끝나야 하기 때문에 모델링 진행중에 있습니다.
저번주에 첫 공개할때 제 개인적인 판단으로는 두가지 문제점이 있었던거 같아요.
1. 쉐이더에 대한 이해도 부족.
2. 모델링 컨셉과 방향을 잡지 않고 진행해서 느낌 자체가 흐지부지 함.
그래서 쉐이더에 대한 공부를 좀 하다가 한 영상에서 쉐이더 제작자가 크게 두가지 방향을 제시한걸 봤습니다.
(출처: 유니티 코리아 공식 유튜브)
이걸 보고 일단 베이스 바디를 만들어서 쉐이더 테스트를 해봤습니다.
오른쪽 느낌을 예쁘게 만들기 위해서는 노말맵이 반드시 필요했는데 좀 귀찮긴 해도 개인적으로 오른쪽이 퀄리티 있게 나올거 같아서 저 방향으로 제작하기로 했습니다.
첫 베이스 바디 모델은 테스트를 위해 만들었던 바디라 노말맵을 제대로 뽑아내기 위해 다시 모델링 했습니다.
그래서 지금의 바디는 요런 느낌 입니다.
옆에 MP4가 찍혀버렸는데 그냥 넘어가주세요. 귀찮음...
기존 바디보다 팔 각도가 좀 올라간 이유는 다른 이유 없이 순수하게 겨드랑이 예쁘게 만들라고 들었습니다. 네 다른 이유 없어요, 그거땜에 들었음.
노말맵을 이용해서 좀 더 정교한 하이트칼라 맵을 만들었기 때문에 조금 더 섬세한 광택을 만들 수 있었고 슬라이더바 2개로 광택의 강도 조절이 가능합니다.
보시면 속옷 쪽에는 광택이 묻지 않습니다. 반대로 속옷에만 광택이 들어가게도 가능합니다. 이거는 판매시 설명서를 하나 넣어두도록 하겠슴요.
여기까지 만들어 놓고 보면 기존 얼굴에 이 바디는 엄청난 이질감을 보이게 됩니다. 그래서 지금 쉐이더에 어울리도록 텍스쳐를 다시 제작했습니다.
노리는 점은 기존에는 '셀 쉐이딩을 노려서 선만 그림 -> 귀찮아도 손맵으로 그려내서 색감을 풍부하게 만듬' 입니다.
그래서 지금의 얼굴은 이런 느낌 입니다.
하이라이트를 기존에는 쉐이더에서 담당하려고 했으나 제가 원하는 느낌이 나오지 않아서 그냥 손으로 그려버렸습니다. 튜닝의 끝은 순정.
그리고 얼굴쪽 앞에 판을 하나 깔아서 좀 더 깔끔하게 눈 밑에 뭔가 그리고 싶으시면 그리실 수 있도록 했습니다.
저 파란 판 영역만큼 그리실 수 있으며 그냥 얼굴에 그리는거 보다 깔끔하게 나올 수 있습니다.
이 영역에 그려내는 방법도 설명서에 포함할게요.
개인적인 텍스쳐를 넣지 않은 기본상태는 그냥 뺨에 선만 좀 그어져 있습니다.
잘 보시면 보여요.....아무튼 있음.
저번 글에 있던 피드백인 눈 초점이 맞지 않는 것도 수정했는데 그건 어떻게 잘 보이게 됬나 모르겠음요.
사실 그냥저냥 퀄리티 내서 그냥저냥 저렴하게 팔 생각이었는데
욕심은 끝도 없고 남는게 시간이라 뭔가 자꾸 추가되고 있어서 작업시간만 오지게 늘어나는 중입니다.
이번에도 피드백이나 요청사항 같은 댓글 남겨주시면 가능하면 해보도록 하겠습니다.
다시 한번 저번 글에 남겨주신 많은 조언들 감사드리며 풀샷 하나 남기고 다음주 쯤에 다시 글쓰러 오겠습니다.
(몸 비율은 의상 원화가 나온 후 수정할 예정입니다.)